有些玩家喜欢把低端CPU和高端显卡搭配,以为这样成本低,玩游戏也爽。虽然这个思路对于大部分游戏来说已经足够了,但是如果遇到对CPU性能要求很高的游戏,你会发现帧数比高性能CPU还差,游戏中无论画质如何降低,帧数依然上不来了。这种情况是CPU拖后腿导致显卡性能会闲置。所以建议CPU和显卡均衡搭配。毕竟CPU升级成本更高。

如果CPU太差,玩游戏会是什么样的体验?

如果CPU太差,玩游戏会是什么样的体验

玩游戏对电脑CPU显卡和内存等硬件都是一种考验,尤其是大型3D游戏,如果有任何一个硬件出现瓶颈都可能导致游戏体验下降,大家都知道显卡对于游戏性能好坏起着非常大的作用,因为显卡性能直接决定着游戏流畅度和画质,可以说现在游戏中的大部份数据运算都是显卡来完成的,CPU作用在降低,但是如果CPU太差,玩游戏带来的卡顿可能比低端显卡还严重。

自从显卡GPU接管游戏图形运算以来,CPU在游戏中的重要性被降低,基本只负责游戏中的AI运算和数学计算等工作,大部分游戏中对CPU要求不高一方面是因为CPU负担的工作量确实很少,主流CPU的性能也足够强大另一方面需要超大规模数据计算的游戏太少了,只有在一些网络游戏和即时战略游戏中的极端场景才会感受到CPU的压力。

如果CPU性能太差,比如还用着几年前的双核i3-2100来玩如今的大型网游和即时战略游戏,你会感受到游戏的帧数普遍很低,尤其当画面中出现大量NPC和激烈战斗场面时,帧数下降非常厉害,这种情况下即使你的显卡性能再强也没有用,因为CPU太差的话即使是降低分辨率和画质用处也不大,因为CPU计算数据量整体上是变化不大的。

所以有玩家喜欢拿低端CPU配高端显卡,以为这样成本低,玩游戏还很爽,虽说这样的思路对大部分游戏来说是足够的,但是如果遇到对CPU性能要求高的游戏,你会发现帧数比起高性能CPU差一截,而且无论怎么降低画质,游戏的帧数仍然上不来,这种情况就是CPU拖后腿,显卡性能会出现闲置带来的,所以建议CPU和显卡搭配尽量平衡,毕竟CPU升级成本更高,也很难优化,而显卡差了点降低画质就可以轻松提高帧数。

玩游戏,cpu,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响

玩游戏,cpu,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响

CPU不好的情况游戏帧数普遍较低,规则性卡顿,即使如何降低游戏特效和分辨率帧数都不会有明显提高,尤其是到了激烈战斗场面或者NPC人物较多的场景,帧数下滑尤其明显。显卡不好的情况游戏帧数普遍较低甚至卡顿,场景越复杂卡顿越厉害,但是通过降低游戏分辨率和特效水平一般可以明显的提高帧数,不过如果你的显卡连类似DX11或DX12无法支持的话,可能连新游戏都进不去。

记忆力不好是记忆力对游戏的主要影响。如果内存容量严重不足,会极大影响游戏的加载速度。一旦进入游戏,对游戏的平均帧数影响不大。但是一旦切换场景,很容易造成几秒甚至十几秒的严重卡顿,之后就恢复正常了。至于内存频率,对游戏的帧数也有一定的影响,尤其是显卡和CPU足够强的情况下,内存频率越高,帧数越高。


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