女生,游戏考前的员工,下面是个人对非计算机相关专业游戏考的一些看法。再说说软件测试岗位不多,尤其是游戏测试岗位(游戏测试是软件测试之类的基本要求)。先说游戏测试的职业发展。我认为它正计划提高一般测试。其实这个职位要求很多。所以,比如游戏测试行业几乎所有的人都有美术或编程方面的基本功。甚至可以说,他们要做测试,就必须具备开发的基本能力。

女生做游戏测试怎么样,应该从什么做起?

女生做游戏测试怎么样,应该从什么做起

女生,游戏测试前员工,下面说一下个人对非计算机相关专业游戏测试入行的一些看法。先说一下软件测试职位其实不是很多,尤其是游戏测试职位(游戏测试属于软件测试的一种基本要求也类似)。如果想应聘游戏测试岗位先要找到对应的目标公司,但个人感觉规模小的游戏公司是没有测试的,程序和策划自己测完了。大规模游戏公司一般会选择做游戏的代理运营(买小公司的游戏而不是自己开发,少数自己开发的也是以工作室的形式)。

大型网络游戏公司可能需要测试,但是会涉及软件测试的比较深入的部分,新人难以直接应聘上。再说一下游戏测试职业发展,觉得一般测试往上走就是策划了,这个职位其实要求的特别多,所以如游戏测试行业的人几乎都有美术或者程序功底,甚至可以说想要做测试就要有开发的基本能力。每个想做游戏测试的人最终都要向着策划去努力(前辈之前说过的,反正我是学不会了。

。。)至于学的知识,我也不太了解,新人培训学了基本的测试理论,可以买软件测试的书看看,毕竟游戏也是软件嘛。还有就是基本游戏操作能力,熟悉各种类型的游戏,了解游戏发展史,对游戏美术风格游戏关卡设置难度判断有基本的认识(这部分能力对游戏评测有用,我们做测试时也有评价其他公司产品的工作),最好除了英语以外还要会韩语或日语(也是评测时用的到的优势)多读游戏设计的书,尝试自己用简单软件开发一个小游戏出来,都是一些非计算机专业应聘时的优势。

总结一下,先找到目标公司目标岗位要求,再结合自身发展规划定一下是否要深入这个行业,最后以新人身份学习所有相关的技能,由于测试涉及工资其实挺杂的(我个人经历的真实情况,不能代表这个岗位)肯定学一些软件测试是必须的,了解游戏设计关卡设定必须的,游戏历史和美术风格必须的,然后就是个人提高部分了(这要看你应聘目标公司怎样的要求)3d的建模软件,平面设计软件PS什么的,c程序设计(一般底层才用就是学一学编程思想而已深入学太多了),最后就多看好剧本多玩好游戏,健身养生吧,希望能用有限的游戏行业经历帮到你。

游戏测试是一个怎样的行业?

玩游戏,测功能,找BUG,背黑锅,这就是测试同学的日常。从事游戏开发三四年了,作为一名前端技术,说一说我见过的测试同学。技术开发完一个功能,并且简单的测试后,就提交到指定的目录(基于保密,测试是没有权限看我们写的代码),并通知测试同学,某个功能点可以测试啦。测试同学会自己找时间,根据这个功能的策划文档,详细的测试有没有BUG,有BUG就记录并及时反馈给技术,技术解决后,又重复上面的过程,直到测试同学觉得没有问题为止,至于是不是真的没有问题,那就不知道啦。

有些游戏就是显卡杀手,那么开发商做完游戏是怎么测试最高画质的?又是怎么测试bug的呢?

如果开发者连一个好的显卡都没有,那他就不需要开发游戏了。目前市面上最流行的游戏,即使是8k3屏幕,也有4通道顶级显卡,4通道显卡最多10万人民币。这笔钱是毛毛雨一个游戏设计师的工资,配置的机器不需要开发团队配备。设备测试的设备租赁服务由来已久。考验画质,只要游戏全程能跑下来,能有4块显卡3块屏幕的玩家毕竟是屈指可数的。你觉得bug教育?新年游戏要考什么?bug怎么了?我就想问你闻起来香不香。在游戏开发的过程中,设计师的机器肯定不会差。人家专业建模和运行程序的电脑比民用游戏电脑强N倍。我以前做粉丝游戏的时候,虽然是小游戏,但是如果我的电脑跑不起来,或者出现卡顿,那我就会简化屏幕程序,让我的电脑流畅运行,就没必要测试你所谓的极致画质了。


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