魔兽和星际最大的区别不是人口数量的不同,而是英雄和宝藏概念的引入。一方面是因为星际1本身的质量和玩法。魔兽世界,高中的时候,大概从2003年开始,玩不了魔兽世界,也联系不上朋友。与现在Moba和手游当道的时代不同,在2005年之前,硬核RTS和FPS游戏是比较受欢迎的游戏类型。

星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?

好玩程度魔兽争霸红色警戒星际争霸帝国时代。主要从操作难度游戏画面游戏深度游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123。编一队天启坦克一队飞行兵一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。

魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队快捷键建造shift移动F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克磁塔闪电风暴还是可圈可点。

魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手死亡骑士剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。

红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查资源兵种克制攻击模式和护甲模式战术,游戏深度没得说。

星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcgeswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。

游戏界的三大RTS游戏,红警星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?

首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸魔兽争霸帝国时代红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作星际争霸星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为上帝借暴雪之手赐予人类的神作,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。

无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久星际争霸1高清重制版的上市,让这款老爷级的游戏,再一次焕发了青春。

虽然笨拙的王者现在手速跟不上了,但他还是经常带着星际出去找点乐子,玩玩电脑游戏。够了。魔兽争霸,所有推塔游戏的雏形,这里就提到了。除非特别说明,我们一般默认把它当做魔兽争霸3的冰封王座。魔兽争霸3暴雪是继星际争霸之后的又一款RTS大作。魔兽和星际最大的区别不是人口数量的不同,而是英雄和宝藏概念的引入。


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