仙剑和玄袁剑,被称为大宇双剑,是国内RPG游戏的巅峰系列,这两个系列开启了RPG游戏的时代。很多玩家把仙剑奇侠传1和轩辕剑传说3相提并论,认为天庭传说彻底碾压了仙剑1。边肖一直认为仙剑和轩辕剑系列是最经典的,只有前几部非3D作品才能让人陷入其中,因为这些有时间感的游戏才是最直达人心的。

仙剑奇侠传和天之痕哪款游戏才是最经典的RPG游戏?

仙剑和轩辕剑当年号称大宇双剑,是国产RPG游戏的巅峰系列,也是这两个系列开启了RPG游戏的时代。仙剑轩辕火爆的那些年,国内的RPG游戏非常流行,大量的同类游戏先后问世,质量参差不齐。不过不论质量如何,都会受到玩家们的追捧。直到现在很多玩家仍然对回合制的RPG游戏情有独钟,或许就是在那个时代累积的情怀吧!不过仙剑系列和轩辕剑系列虽然开启了一个时代,但是后期的精神续作却并非都是那么深入人心的,虽然有的版本已经非常不错了,但是珠玉在前无法超越。

仙剑奇侠传最经典的版本绝对是仙剑奇侠传1仙剑奇侠传4仙剑奇侠传5外传,仙剑奇侠传3和问路篇虽然剧情也不错,但是迷宫曾经让多少玩家转吐了,而且首款3D作品自然不那么讨喜。而被拍成电视剧的就有三部分别是135,不知道按这个顺序是不是以后仙剑奇侠传7出来也会被改编成电视剧?而轩辕剑系列中被玩家们认为最经典的自然是2D时代的巅峰天之痕和云和山的彼端,而大部分玩家接触最早的或许是1995年发行的枫之舞。

当然了每个玩家对轩辕剑系列的理解都是不同的,轩辕剑4之后开始走3D路线,感觉味道就变了不少,不过仍然发行了不少具有代表性的版本。小编当年对苍之涛也是情有独钟的。轩辕剑的成功,除了拥有浓厚的历史背景深入人心的剧情,另外还有创新的战斗模式和炼化系统。不过,小编始终觉得仙剑和轩辕剑系列最经典,而且能让人陷进去的只有最初的几款非3D作品,因为这些拥有年代感的游戏才是最直达人心的。

很多玩家将仙剑奇侠传1和轩辕剑3外传天之痕作对比,认为天之痕完全碾压了仙剑1。其实这么对比是不公平的,因为这两款游戏就不是一个时代的产物。而枫之舞才是真正意义上和仙剑1一个时代的,并先发行了一段时间,但是影响力远远不及仙剑1。而天之痕已经是仙剑初代发行五年之后的产物了。很多人将这两款游戏做对比,就是因为这两款游戏都是巅峰这就像是很多人将拳皇97和街头霸王2做对比一样,完全不是一个年代的游戏,没有什么可比性。

只能说在街头霸王2火爆的时候,拳皇甚至还没有开始策划制作。同样的,在仙剑1大火的时候,云和山的彼端和天之痕还没有开始制作。后期的仙剑6不知道有多少有情怀的玩家购买了正版呢?虽然有创新,但这已经不是当年那款能让我们通宵达旦废寝忘食的游戏了,一心只想快点通关。或许对于我们这代玩家来说,仙剑和轩辕剑仅剩情怀,这也是一份不愿割舍的爱吧!。

仙剑奇侠传系列游戏中,哪一款最值得玩?

1是巅峰,不开玩笑首先是硬实力如果想要最直观的感受到1硬实力巅峰到什么程度,建议下一个1800DOS游戏合集然后按照国产游戏的发行顺序玩。我就是这么干的当时那个年代,平行时代的游戏几乎全是混事的或者日本游戏的仿照品,总体画面质量徘徊在仅仅比八位机FC略强的程度。即使到了96年,也只有三个游戏是例外的画面好点的产品聊斋志异这些里面最好,但难度最高的游戏,卡死点比比皆是。

ACT在黄飞鸿的运营难如鬼魅,ACT在笑傲江湖的宣传吹到天上,天价的价格和不到30分钟的剧情,ACT就像2000年左右的中国动画市场。作品如雨后春笋般涌现,但不是模仿日本,就是糊里糊涂的东西。从画面和完成的技术角度来看,仙剑一好像突然发出了2000年的大圣归来。有这个,其他的可以忽略。


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