这种所谓的国粹氪游戏,把花钱变成了合法开业。只要你花够了钱,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到打到花钱多的人。烧钱手游可以变强。玩家知道玩游戏要花钱,但玩家还是要烧钱。首先,这个问题有两个方向。是玩国产抄袭的网游和坑钱的手游,还是在steam或暴雪上买正版游戏?

手游很坑钱吗?为什么

我想,看自己的经济状况怎样了。如果收入不是太好,选择一些自有手机中可直接获取的游戏,不花钱也是玩的很开心;如果还有闲额小用,可选择些自己比较喜欢的免费获取下载手游,道具或服饰备品尽量只买基本的,多余的靠玩出成绩升级获得;最后还有个途径是,比如,腾讯购买年会员时,附费会员可以获得免费游戏的特权,这也是比较划算的,

中国网游,手游,为什么这么氪金?

Hello,这里是碎碎念君。征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材,而如今国粹游戏的氪金模式,其实也早已经外销,欧美和日本手游走这种路线的同样是不少。不过,碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言,用仇恨赚钱的国粹氪金模式不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上,一些诸如《大话西游》的国产主机游戏?算上台湾地区的话,《吞食天地》和《太空战士》等精品,更是让我们不少人记忆犹新。

然而,随着一纸游戏机禁令,我们与整个主机时代彻底失之交臂,从懵懂的FC、MD、GBA时代,直接走进了网吧时代。由于盗版泛滥和消费力不足,国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎,而撞在日本游戏产业的的黄金时代上,更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力,不过,就在此时,巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比,恶行PK,斗气,也就是仇恨来赚钱的模式。

这类所谓国粹氪金游戏,将花钱变成了合法的开挂,只要花的够多,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到撞到花钱更多的人,而游戏的系统上,同样无时无刻不在鼓励着恶意PK,“王城争霸”。毕竟,人性从未能经受得住考验,在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中,甚至闹出了挪用公款玩《征途》的笑话,而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们,更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具,

于是,正如同潘多拉之盒被打开一样,一时间,整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地。“氪金游戏”如此泛滥的原因“氪金游戏”之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人“傻”,“钱”多,由于错过了主机的黄金时代,以及国产其他游戏的不给力,许多玩家在一时中找不到适合的游戏。哪怕是当时如日中天的《魔兽世界》,也有很多玩家玩着不适应,以至于当时某位创始人喊出了“《魔兽世界》不适合中国人玩”的豪言壮语,

可以说,直到现在,哪怕是“传统氪金游戏”已经不再那么炙手可热,国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场,玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间。玩不惯大型游戏,又不喜欢玩单机的那些人,至今还在“游戏荒”(例如《崩坏3》前科累累玩家却依然死忠如故),而“氪金游戏”泛滥的年代,局面比现在显然严重的多,国粹氪金游戏制作商们很明白,因为游戏机禁令,国内很大一部分玩家除了氪金游戏外,根本别无选择,就算是端上来一盘臭肉汤,也得捏着鼻子喝,典型的例子就是改的没人性的《扩散性百万亚瑟王》。

其次,在国内,富人是相对没有存在感的,富人的存在感,本身就要建立在凌虐穷人的尊严,让穷人顶礼膜拜上。然而,在国内,“炫富”至今是个贬义词,相反,在虚拟的氪金游戏里,无聊的富二代,以及有些钱的中产阶级,有机会通过海量氪金的方式,找到他们的“高贵感”,炫酷的武器和坐骑,独享的称号,和一人单挑一群人的快感,让这些人很是满意——而氪金游戏,也正是靠着调动了这些人的付费欲望,而得以做大,乃至成为一种文化。

作为一个周边游戏的老玩家和评论员,早已看透这些东西的搬弄是非者,如今已经回归主机游戏和大型单机游戏。唯一在玩的手游都是相对“良心”的。毕竟人与人之间的仇恨和攀比永远不会被填满,只要入了坑,最终还是无法停止赚钱。游戏里有这么一句名言。谁比父母更了解孩子?游戏策划!如果你认为任何观点或意见也值得分享,请在评论区留言。


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