至于审查制度,如果能开放,或者最好是分级制度,对什么年龄段的优质游戏引进都有好处。通过优质游戏的洗礼,无论怎样,都会有更多的人接触到这样的作品,让喜欢优质作品的人达到一个量级。游戏公司再想做出高质量的国产游戏,已经完全来不及了。

为什么中国游戏审核越来越严?为什么中国出不了一个好游戏?

中国家长闹的,20年前游戏机被禁,如今手机游戏又卡版本号,随便说一下现在的审核机制吧禁血腥暴力:就像刺激战场,打击特效都改成那扑雾迷离的绿血了,最后还要改成火花、迷雾,毒圈要改成信号圈;使命召唤手游也是一个很好的例子,原来的打击特效一样改成扑雾迷离的绿血,为了过审还要改成绿光禁恐怖元素:第五人格这款游戏一改再改就是因为有恐怖元素,像狂欢之椅现在改的像游乐园里的玩具椅子,还删了好多血腥元素。

为什么中国不能做一个类似于GTA的游戏?

我告诉你最现实的答案,中国没有一个具备3A游戏品牌号召力的厂商和发行商,就算挂靠在国际大发行商旗下,敢于做3A游戏的别说国内,国际上都少,为此而铤而走险实在不符合市场经济,这就是为什么骗钱套路的垃圾国产到处都是的最主要原因——有钱投资要先考虑资金回笼和如何挣钱,情怀?别跟我谈情怀,我是商人你咬我啊?当然了,挣钱嘛,这样的思想无可厚非。

如果审查放开,游戏公司能否做出好的国产游戏?

我们都知道严苛的审查制度使得游戏、电影这类文化产品在国内的开发和对国外优秀文化作品的引进都形成了不小的干涉,那如果没有审查制度,或者像国外一样制定一系列分级制度能不能做出优秀的国产游戏呢?我个人认为依旧很难,因为其实游戏的优秀与否最大的关系其实是在于受众,其实近几年国产独立游戏的表现绝对可圈可点,从《冷鲜肉》、《艾希》到《波西亚时光》再到最近的《太吾绘卷》和《中国式家长》,虽然看起来很明显是小作坊作品,但是他们都有其高光之处,甚至一些新颖的设计巧夺天工,不亚于国外一线主流,也就是说是有人才的,而且小工作室收益不会很高,那么大公司的拿着更高薪水的人才们,就比他们差了么?显然不是的,甚至更为优秀,但是在大公司,你不可以随性挥洒,而是要迎合市场的需求,市场需要什么你就做什么,而我们的市场,其实就是每一位玩家,心里应该都是清楚的,全球第一大游戏市场,这背后其实是苍白的游戏文化,随意的一款换皮氪金手游、页游甚至网游都可以赚的盆满钵满,不同于国外,消费游戏的是主流核心玩家群体,在国内消费群体早就转向了大众。

越是大公司,想要不被淘汰,就越是要迎合市场,迎合大众,游戏公司的主目的其实就是盈利,说句现实的,几百几千甚至几万张嘴要等着他们去养活呢,在中国游戏市场的现在这个情况之下,要大游戏公司推出高质量的作品,其代价和风险都是难以估量的,冒险这个事情可不是生意人愿意做的,而关于审查,如果能够做到开放,或者最好的就是分级制度,什么年纪可以接触什么东西,对引进高质量游戏是有好处的,通过高质量游戏的洗礼,无论如何都会有更多人接触到这样的作品,这样喜欢高质量作品的人群达到一个量级了,游戏公司再来做高质量国产游戏那也是完全来得及的。

为什么红色警戒一开始没有中国?

楼主说:最早的红警是没有中国的,潜台词是以后得官版本里有中国阵营吧?其实红色警戒官方版本系列一直都没有中国啊、共和国之辉和中国崛起都是中国人自己做的mod哎、共和国之辉这个mod其实还是一个半成品mod、你有没有发现一旦电脑选中中国阵营狂造火焰碉堡?不出解放军?只建一两个建筑物?我记得共和国之辉这个中国阵营好像是替换原版的古巴阵营来着的。

为什么刺客信条等历史游戏基本不选择中国作为历史背景?


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