上瘾背后的原因是设计游戏的人抓住了人们心中的弱点。沉迷游戏的人大多是聪明人。游戏里规则多,关卡多,头脑不灵活,玩不下去。游戏的设计善于抓住人的好奇心,设置各种障碍和壁垒,让人有征服的欲望。现在很多大学也开设相关专业,游戏也不是没用。健康的、有教育意义的游戏对人的大脑思维发展有很大的作用。

感觉很多人都会沉迷游戏为什么

我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!。

为什么有的人30多岁甚至40多岁了还在沉迷游戏,而不喜欢现实生活,游戏里不都是虚拟的,不真实的吗?

这个问题也是一种社会现象,我是一名从不玩游戏的人。但是对于你的这个问题,也想发表一下自己的看法,其实任何事物,都不能用具体年龄去考量。你说的有很多30多岁甚至40多岁的,也一样每天沉迷在游戏生活中,而不喜欢现实生活,这个就是现实生活中的很多不如意,想通过网络世界给自己一个解脱,玩游戏的人,大多不喜欢面对现实,更多的时候,逃避的想法居多,

这个原理就是鸵鸟的生存之道,经常把头埋在沙子里面。视而不见只是一种自欺欺人的行为,并不能解决真正存在的问题,你说的中学生大学生沉迷游戏也正常,这个也是歪理邪说,任何一个人都要具有面对现实的能力,要有一切战胜困难的信心和斗志,不能总是选择去世外桃源的想法,幸福生活要靠劳动来创造,游戏玩多的人,很多都不切实际,总是盼望天上能掉点什么下来就好。

你认为生活中那些沉迷游戏的人,罪魁祸首真的是“游戏”吗?

首先,借用课本上的一句话,游戏是一把双刃剑。从游戏开发者的角度来说,是为了娱乐大众。属于娱乐,是给人在业余时间放松的。就像运动一样,本来就是为了好玩。比如今天的足球,在宋代叫蹴鞠。当时组织了一支队伍给皇帝看,而现在,发现不仅有业余选手,还有职业选手,甚至还有世界杯这样的国际比赛。现在也有职业电竞选手。说白了,他们是专业做游戏的,所以一件事永远是多面的。有的人沉迷游戏,有的人只是偶尔玩玩,有的人以此为生,偶尔玩玩占据了大部分人,


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