以封杀游戏为例。为什么这么多家长赞成禁止游戏?对于游戏本身被打压的情况有明确的规定。例如,澳大利亚禁止的游戏包括以下内容。为了消除和抑制电子游戏对未成年人的诱惑,政府正在加倍采取政策和措施,例如新实行的游戏宵禁和加强对游戏的审查。

为什么有人希望禁止游戏?

很简单,狂妄的控制欲 无知者对未知的恐惧,以及无能为力时的甩锅需要。有这三大需求,加上少数极端案例,只需要结合一点利益,就可以倡导禁止,你会看到的不仅有禁止游戏,还有禁止很多其他东西。“禁止游戏”不是什么新鲜事物,严格来说是禁止“电子游戏”,但在电子游戏普及之前,也出现过禁止拍画片、禁止打麻将、禁止喝酒等各种思潮甚至禁令,

中国“禁止电子游戏”的高潮在上世纪末出现过至少两次,一次是90年代前后针对8位机和街机厅的,第二次是2000年前后针对电脑游戏的。2000年那次因为光明日报发了一篇电子海洛因的报道,以及离现在相对更近一些,恐怕记住的人更多,可以看到,不管是针对游戏还是针对酒精,所有的“禁止”浪潮都诉诸感性:某某小孩因为打电子游戏成绩一落千丈、离家出走,某某人因为酗酒家破人亡等等,这主要是出于传播效果上的考虑,毕竟对于一般大众来说,生动的故事远远比冷冰冰的数字和干巴巴的思辨易于记忆和传播,而这种禁止的倡议,首先就需要动员社会的力量。

但为什么一两个独立的故事就能动员大众呢?这背后有更深层次的社会原因,简单来说就是社会结构的变化,拿禁止游戏为例,为什么有这么多家长赞同禁止游戏?其实很简单:他们所面临的社会剧烈变化带给了他们巨大的不安全感,这种不安全感投射到子女身上就是巨大的成功焦虑。同时,大量独生子女家庭的父母没有教育子女的经验,更加剧了这种焦虑,

对于多数带有这样焦虑的父母来说,唯一的出路就是好好读书——其实他们内心深处未必真的认为好好读书就能解决问题,但他们的确找不到其他途径了。不过,好好读书对于大多数家庭来说都是父母的一厢情愿,子女的成长往往会违背父母的美好想象,而在两代人的斗争中,时间这个至关重要的裁判永远是站在子女这一边的,面对子女成长的失控,不少父母尤其是中国父母,是没有能力对亲子关系进行有效调整的。

情况不断的恶化,他们就急需一个靶子,让他们把想象中家庭教育的失败(其实有些未必已经失败了)这个锅甩出去——这个锅最好是父母本身没有经历过的,这样就可以避开“为什么爸爸妈妈可以我不行”这个致命的问题,这样算下来,最好的背锅者永远都是各种新的娱乐方式,包括电子游戏。其实背锅的并不只是电子游戏,放宽视野来看,也有不少家庭甚至会把足球、篮球等社会普遍视为健康运动的项目作为背锅的对象,

另外,其实除了家长,很多老师也把各种娱乐项目作为背锅对象,转移自己教育水平有限的嫌疑。最后就是利益煽动了,以光明日报报道为例,记者本人有“写大稿子”的利益驱动,报社有“获得社会影响力”的利益驱动,还有各种卖参考书的、开补习班的,都是利益相关方,他们自然会形成攻击电子游戏的一股力量。其实,正常的社会出现各种利益诉求非常正常,有人提倡,当然也有人反对,最终结果如何,要看社会力量的博弈,通常诞生的是各方都能勉强接受的方案,

为什么不抑制网络游戏?

一旦过分抑制网游,人们会迅速重新发明其他的东西替代。游戏和任何娱乐都有分心排忧的功能,我们还是原始人的时候,就会围着篝火讲故事,这是娱乐的最初雏形,目的是放松和沟通,增强生活技能,如果没有相关娱乐,人类会灭绝,无论网络游戏害死了多少人,导致多少家庭破碎,导致多少孩子迷途不返,游戏和娱乐都不可能从生活中消失,因为它带来的益处大于害处,重要的是我们需要它。

几乎任何形式的娱乐都会带来局部的伤害,但对人类整体是有帮助的。电子游戏是现代社会的产物,具有这个时代的需求特征。很多人可以在游戏里赚很多钱,解决大量就业问题。电子游戏对压力的缓解也很显著,它也是一种艺术形式。如果游戏产业被打压或摧毁,首先会伤害经济,其次很多人会失业,很多与电子游戏相关的产业会衰落,相关技术会消失。


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