相信很多玩家都通过FireWire玩过这个游戏,游戏中操作的感觉非常舒服,这是其他游戏所没有的。自从第一款神器Fireunicorn通过火线推出后,游戏的公平性就被神器打破,很多人逐渐退出游戏。有多少人还活在曾经承载着三亿只老鼠梦想的火线里?因为穿越火线的头版已经组合成了九个区,我们现在看的是北部地区。

韩服CF已经正式停运了,国服CF会停运吗?三亿鼠标还能撑几年?

穿越火线这款游戏相信很多玩家都玩过,游戏里面的操作感很舒服是其它游戏所不具备的。自从穿越火线推出第一款神器火麒麟之后游戏的公平性被神器打破,很多人逐渐退出了游戏,那么曾经承载着3亿鼠标梦想的穿越火线如今还有多少人呢?下面就来计算一下。首页因为穿越火线已经合为9个区了,咱们现在看的是北方大区,上面图片上显示的是正常状态下只有4个服务器是满的,这是上午十点钟的穿越火线。

考虑到很多人都在上班或者在上学没时间来玩,所以咱们就直接翻3倍来算,因为到了晚上的时候人数会多一些,这样算也只多不少,频道咱们点进去爆满的爆破模式可以看到只有6个频道是满的,而一个频道最多只能创建40个房间,每个房间最多有16个人。假如频道里面全是16人的房间,可以计算出一个频道满载的情况下有540人,但是考虑到一些不满的房间和有一些挂房的房间就按照500人来算,

挂房咱们来计算一下假如晚上在线的人数是早上的3倍,那么将有12个服务器是爆满的。一个服务器按照8个频道是满的来算,一个频道500人,8个频道一共有4000人,12个爆满的服务器大概有5万人,再加上其他的频道就算有1万人,这样算下来一个区大概有6万人,如果按照北方大区的人数是平均水平的话,那么这9个区加起来的总人数也只有54万人左右。

统计游戏人数上图显示的是16年穿越火线的统计人数为150万以上,但是从图片上可以看出游戏人数是呈现下降趋势的,咱们算的只是正常状态下在线的人数,不是总人数,因为有些人已经退游了,说总人数没有意义。也许赶上在线送永久道具或者12倍经验的时候人数会更多,但可以想象再也达不到300万在线的巅峰了,穿越火线不管你愿不愿意看到这样的事实,秋山也是很不愿意看到的,但人数越来越少已经形成了不可逆的状态。

CF会不会下架?为什么

穿越火线我还是非常熟悉的毕竟我是十年老玩家了!从我刚上初中的时期是最火爆的,那时候网吧放眼望去全是玩儿穿越火线的,不过时隔差不多十一年了,穿越火线因为玩家流失合了几次区!为什么会导致玩家流失严重呢?一、穿越火线玩法过于单一,地图相对较少。二、获得装备的方法太不平衡,大家都知道tx游戏充钱你才能变得更强,

gp买的武器太垃圾,全靠充钱而钱还买不到永久!不过现在英雄武器出世后永久是可以买了,就是太贵了,贫民玩家一般不充钱,武器性能比不过rmb玩家。三、随着守望先锋和绝地求生出现又流失了一部分玩家,四、现在很多人更多的依耐手机了,而且现在手游吃鸡,王者荣耀等等也大量的吸了一些wanjia五、英雄武器的出现让穿越火线营业额直线上升,虽然英雄武器出现的前年2年流失了不少玩家,不过这些大多舍得在游戏消费或者消费很低,对穿越火线本身影响并不大。

而到2015年穿越火线的运营还是很良性的,英雄武器不算贵,很多人也舍得买几百元的一把武器,相比于RPG游戏一把武器动不动上万甚至几十万,英雄武器绝对实惠,而且不像RPG游戏要不断的对装备进行升级改造,穿越火线在当时还是一款低消费又不失平衡的游戏。然而2015年之后,穿越火线突然转变了运营方式,虽然带来营业额的大幅度上升,但是却让游戏不再良心循环,玩家纷纷出走,

很大的原因是各种抽奖获得的装备太不平衡,导致游戏操作不再是长流。虽然经营额每年都在增加,但2018年开始下降。毕竟大部分玩家都去了。如果坚持高价出售英雄武器的操作,也许能长盛不衰。至少,玩家比现在多很多。对于这些幸运抽奖来说,是惊喜和沮丧的。有时候充值十块钱就能赢一个英雄武器,有时候几百块都赢不了,这也给很多玩家带来了很大的失落感,导致了破坑!另一方面,像现在这样,穿越火线的热度还是比较高的,现在地图和各种玩法基本上每个月都在更新!再加上各种排名机制,也能留下不少忠实玩家。


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