手游门槛低,手游不收费,用户基数大。说到国内手游市场的崛起,不得不说,现象级手游《阴阳师》在一开始就非常火爆。另一方面,由于手游的冲击,端游用户数量大不如前,而且大部分都是老用户,赚钱不如手游是肯定的。撕鸡认为,手游的优势在于智能设备和wifi的普及。

什么现在手游比端游更赚钱?

360集团董事长周鸿祎在参加一个网络节目时对主持人大倒苦水,表示做网络安全其实很辛苦啊,“做安全的赚的钱一定不如一款游戏一年赚得多”,并称游戏的利润超级高,这种言辞引起网友一阵哗然。据悉,2016年中国移动游戏市场收益比2015年增长41%,占全球移动游戏市场总收入的比例达到27%,因为中国人口多,所以用智能手机的人也多,自然玩家也多,所以无形之中就高速的推动了手游的发展。

近期中国音数协游戏工委发布的《中国游戏产业报告(摘要版)》显示,今年中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元,同比增长23%,其中移动端游戏实际收入达到了1116.1亿元,占比达到了41.70%,几乎可以说是名副其实地拿下了游戏收入的半壁江山。说到国内手游市场的兴起,那一定的说说当初红极一时的现象级手游《阴阳师》了,

这款2016年9月方才正式公测的网易当家花旦手游一出世就惊艳四方,并迅速成为当时网易营收增长的最大驱动力。网易2017年Q1财报显示在线游戏服务净收入一跃达到了107.35亿元,同比增长78.5%,而丁磊更是重点强调业务增长主要系公司自研手游的良好表现,然后我们再来看看这回被周鸿祎点名的腾讯,根据Q3财报显示,这一季度腾讯实现652.10亿元的营收,同比增长61%。

在财报中特别提到该财季网络游戏收入达到268.44亿元,同比增长了48%,其中智能手机游戏收入182亿元,同比增长84%,这一成绩主要得益于《王者荣耀》等腾讯主推手游,我们来做一个简单的除法,腾讯在手游方面已经快达到了一天2亿元的收入,周鸿祎的数据还是落时了一点呀。手游为什么这么挣钱呢?撕鸡认为,手游的优势在于智能设备和wifi的普及,

手游在手机上玩就可以了,方便快捷,比起端游还不需要去网吧的成本,所以快速席卷人民群众也是有道理的。而且手游门槛低,大势手游都是不收费的,所以用户基数大,像《王者荣耀》偶尔出个6块钱的皮肤都会吸引到很多玩家,毕竟6块钱洒洒水啦~积少成多,以王者荣耀庞大的用户群来说,一人六块钱,腾讯还不是赚的盆满钵满。从另一方面来说,由于手游的冲击,端游的用户数量大不如前,而且是老用户居多,所以不如手游赚钱是肯定的啦,

为什么网游那么赚钱还有人做单机游戏?

这是因为全球仍然有众多的单机游戏玩家,尤其是欧美国家,那里的游戏发展环境比国内更成熟,不管是网游还是单机游戏都有众多的用户群,不过相比来说,欧美单机游戏玩家比国内要多得多,而国内则是因为历史原因,导致目前单机市场太小,远远无法和网游相比。我们可以举例一下,R星不管是一部《侠盗猎车手》还是《荒野大镖客》,几乎每一款作品投资都不下几亿美元的成本,这么大的投资,然而还能让公司赚的盆满钵满,这里就是因为仍然有大量的游戏玩家愿意为高质量单机游戏买单,包括其它知名的如上古卷轴和使命召唤系列都是大投资大制作,这里的基础就是因为全球大量的单机游戏爱好者的支撑,

《王者荣耀》这么赚钱,为什么任天堂、索尼等大厂不专门做这类手游?

任天堂和索尼都是制作游戏的老牌公司。在智能手机出现之前,他们做的游戏就已经遍布全球,风靡全球。近年来,随着智能手机的普及,手机游戏开始发展壮大,看起来确实很赚钱。但是游戏的质量和内容并不符合任天堂和索尼的思路。以任天堂为例,他们的游戏一直以好玩为主,对游戏玩法要求极高。超级马里奥、塞尔达传说、星际争霸、喷射战士都是非常新颖的游戏,玩家在玩这些游戏的时候都能感受到新鲜感,无论是新IP还是老IP。


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