在父母看来,玩游戏就是堕落,玩游戏就是无所事事,玩游戏就是社会渣滓,玩游戏就是一事无成。你提出这个问题的时候,我感觉你是在一气呵成。但在这个提倡多元化发展,斜杠青年横行,自由职业盛行的时代,“不务正业”这个词本身就是一种“思维有限”的表现。

是不是在父母看来玩游戏就是堕落,玩游戏就是不务正业,玩游戏就是社会败类,玩游戏就是一事无成?

是不是在父母看来玩游戏就是堕落,玩游戏就是不务正业,玩游戏就是社会败类,玩游戏就是一事无成❓在你提出这个问题时,我感到你是连续出气式的一气呵成!玩游戏→“堕落”,是你这个提问的主题词,然后一连串的结果 ?中间的“不务正业”→“社会败类”→“一事无成”,显得有怨气又太情绪化。如果这样说,这三个“激奋词”,有无对应的必然和结果,可以这么分析,世间,凡事皆有度,一旦超出了这个“度”,那就肯定是反向结果,甚至是悲惨的反人性的结果,

有些人看到这儿,一定会跳起来反驳我,说我一定能控制“度”。哈哈,如果是这样,那么我们还有讨论的必要吗?但我必须要说的前提是,一旦沉溺于此,网游比以前的单机游戏更可怕,因为它是一个自由组合团组的群战,由于每个人心理的特点,群战,不会轻易也更不会情愿退出,所以,现在的网游,已经不再是纯个人行为,而是通过网络联发的群体行为的对应集合,更具有网际的社会属性。

其实,人类自出现以来,确实有越来越多的发自人性自身的各种欲望,但并不是所有对应开发的适应选择,都是过程和结果有益的,如香烟和游戏甚至有些娱乐,实际上是通过反复的观、动、品等方式,形成功能性往复的刺激而激发了人最浅层的原始欲念。我不想多说什么了,我就用我《与大学生的心灵对话》新书中的一段节选,来作为回答吧!当然再次强调,任何事,都必定遵循“过犹不及,物极必反”辩证唯物的客观规律,自去思量吧,

一个应该非常引人深思的事情是,你可以在网络上翻查,几乎从没有任何一篇文章,说玩游戏有什么好处❓不信,你查查[大笑][可爱]我在和我的很多同学谈到所谓的“网瘾”问题时,一针见血地指出,“网瘾”不是别的,就是在和斑斓的网络游戏的对战中,让自己和游戏成为一对挑战与征服的对立者,从“征服意识”下所获取的胜利中,获得自己所谓的“心理快感”。

战胜不了自我,却可以征服游戏关卡的人,只能带着无法征服现实的软弱逃避和舒缓悲哀的心理,只有在与游戏的虚拟对战中,找到释放排遣的通道和方式,来排遣自己现实中某些不畅的心理,补偿和释放自己不曾有的“虚拟满足”,更何况这种“真实对战”后的“心理满足”,对人的本能而言却需用更多的时间和人生去饮更多的“鸠”,而去填补不断的饥,却又永远无法满足的“渴”。

现实生活当中,只要是人,不论成人或者孩子,你都很难正视、把握和控制你从过程结果中获得的快乐,哪怕是进入了任何看似“快乐”实则“毁灭”的通道中,欲念的形式有无数,调查发现大多数中国网友,上网多是为了网游、QQ等交流、网络论坛和贴吧等处发泄三大目的,少有人把它本应有的功能利用起来。人为自己创造的“物”所牵累,那才是人类最大的失败,

何况电子游戏的连续开发和推出,让你欲壑难填,游戏者纵情沉溺于征服“虚拟快乐”的多样化刺激中,会时时刻刻拉伸自我意识,落入别人所精心设置的挑战和征服的虚拟满足圈套。为“快乐”所挑逗而被吸引,正是游戏开发商的主旨,你在饥渴难耐中欲罢不能,而他们却赚得盆满钵满,当你一旦丢失了现实,沉溺本无任何现实意义的虚拟征服中无力自拔,你必然不再想面对真实的人和社会所应面对的现实,这才是对自己的残忍。

所有无法自拔的“网瘾者”,似乎都痴迷于一个并不存在的虚拟世界(社会)。似乎他存在的全部意义就在于,他活着不是因为被他真正应该面对的真实的人类世界所吸引。大家都知道“网瘾者”不是不知道,但是有很多人在经过抢救和帮助后仍然昏迷不醒。被社会选择和淘汰,是达尔文进化论对自然界乃至人性中事物的完美诠释——适者生存,适者生存。


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