主要分析腾讯为什么做不出“一款大多数玩家认为的好游戏”。你好,我是GKV!腾讯为什么做不出原创好玩的游戏?不要!腾讯有很多游戏工作室,都在做自己的游戏,有些质量还不错。说起来,这对最重视产品的腾讯是有好处的,可以开发自己的产品,不被市场所困。

为什么腾讯做不出类似于抖音这样的产品?

准确答案我不知道。从我个人的视角出发分析原因可能是这样,腾讯因为吃到了中国互联网第1波的红利,致使管理层的思维停留在很多年前欺行霸市的阶段,典型特征就是分享意识淡泊,索取成了习惯。整个公司的管理体系因为受到强大资本的裹挟,任何一个决策者都不敢轻易更改大政方针,因为一旦出错,导致如此多的高层权力者损失,面临的可能是满门抄斩,所以决策者甚至决策层最聪明的做法,就是按照原有的制度和方针继续执行下去,

为什么有的人玩着腾讯的游戏,用着腾讯的产品,却不停地骂腾讯?

我们来看看腾讯都是从哪些方面被骂的。1、游戏氪金氛围严重,虽然做游戏的都是想要钱,但是大家希望游戏都是魔兽那种有情怀的好游戏。但是在腾讯的游戏里,要么氪金可以影响游戏平衡(cf、地下城),要么输出氪金的优越感(LOL、王者荣耀),很多人因此不得已画了很多钱,或者花了钱事后后悔的,自然会有怨言。还有没钱氪金,影响了游戏体验的,

这些人,自然不会对腾讯有好评。相对来说,大量氪金,毫无怨言的,人数要少得多,同时愿意站出来说句话的更少,所以体现出了就是一面倒的差评。2、游戏太吸引人没错,就是太吸引人,这侧面反映了腾讯对游戏的制作能力。但是这为什么会成为差评?差评的是家长啊!!!孩子沉迷游戏,家长无可奈何,自然把矛头指向中国做游戏最大、最出名的腾讯了,

这都是家长们的心声。3、抄袭腾讯从起家的qq就一直受到抄袭的争议,之后虽然有创新,但是确实有大量的抄袭情况存在。据说不少小公司,因为腾讯的抄袭而破产,这也是腾讯一直为人诟病的地方,最近几年腾讯收敛很多,要么就收购,抄袭情况已经鲜有发生了。但是过去的污点,不是那么容易抹掉的,4、态度强硬从当年的3q大战开始,腾讯在很多地方的态度就及其强硬,决不让步。

说起来,这对于最重视产品的腾讯而言,有利于自己的产品发展,不被市场裹挟,其实挺好,但是很多时候,大概是公关不到位,让人有种店大欺客的感觉。很多人诟病微信的使用体验,但是表示,自己被绑定了,大家都在用,不得不用,其实这也是为什么腾讯有恃无恐的原因啦。综合上述四点,就是为什么腾讯一直被骂的原因啦,还有其他想法,欢迎在下方留言,我们一起讨论。

为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的“好游戏”?

你好,首先我们要弄清楚一个问题,那就是“什么才是好游戏”?或者说,“好游戏”的界定标准是什么?大体上来说,“好游戏”可以分为两类,一类是游戏公司自认为好的游戏,另一类是广大玩家认为好的游戏,鹅厂自己认为好的游戏已经做了一大堆了,帮助它巩固了自己在国内游戏行业的寡头地位并且赚得盆满钵满,这个咱们就不分析了。

主要分析腾讯为什么做不出一款“大多数玩家认为的好游戏”。先说被很多所谓“硬核玩家”吹捧的nextstudio工作室。可惜我觉得连nextstudio都不具备开发出真正“好游戏”的水平。假设市场上真的没有遮蔽物,nextstudio的产品都是“以卵击石”的水平。别的不说,尼山萨满(虽然不是直接来自nextstudio)的玩法和帕塔彭差不多;事实上,与2002年制作的游戏《来自地狱的邻居》相比,《死神来了》并没有实质性的创新。“质疑声”更多的是一种噱头。有多少玩家真的觉得这个游戏“好玩”?不难看出,nextstudio目前作品的最大卖点其实是“情怀”和美术。如果排除这两项(当然中国传统文化也包含在“情怀”里),冷静想想,nextstudio的产品能得多少分?《死亡空间》漂亮又有启发性的半透明HUD,《铁铲骑士》,《毁灭战士3》的动态灯光技术,以及《艾迪·芬奇的记忆》对“游戏操作”的完美诠释,这些都与感觉无关,也不完全取决于精致的艺术。


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