同样的帧数,PC和主机带给玩家的直观感受就是主机完全不一样。现在主流游戏都是30帧,很少有游戏只有60帧。在主机游戏中,无论是30帧还是60帧,肉眼几乎分辨不出,没有卡顿的迹象。整个游戏画面给人一种流畅的感觉,而6帧对于PC玩家来说勉强可以玩,30帧基本可以说是幻灯片放映。为什么会这样呢?

为什么主机游戏帧数低于60不感觉卡,pc游戏就感觉很卡?

同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅而6对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了为什么会这样?主机的显卡和pc完全不同同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然由于硬件关系造成主机30帧是稳定30帧,很少掉帧,

PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧。这就会有明显的卡顿外界原因导致人视觉感官的差异由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断,再补充下其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿。

为何现在主机倾向制作30帧高分辨率画质的游戏,而不是60帧?

因为游戏机性能虽说一直在提升,但是游戏的画质也是同步在提升,比如更高分辨率的纹理,更真实的光影和更复杂的多边形建模,所以即使同样在1080p分辨率下,新游戏和多年前的老游戏对主机的性能压力也是完全不同的,如果把帧数限制在30帧的水平上,那么开发者就有更大的精力来提升游戏画质,很多PC游戏玩家可能看到30帧限制很不以为然,毕竟这个帧数水平并不能算是多么流畅,也就基本可玩的程度,而对于游戏主机来说,因为使用的是手柄,而不是鼠标这类高度敏感的操作设备,只要稳定住30帧,整体流畅度就不会太差,毕竟这么多年很多主机游戏都是30帧过来的,说明游戏玩家普遍还是能够接受的。

为什么许多游戏都有限制帧数的功能?

1.帧数(Frames)为帧生成数量的简称,由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,2.帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画,

为什么网游30FPS的帧率都觉得很流畅,而大型单机游戏120FPS的帧率运行却觉得很卡顿?

电脑网游和单机游戏在流畅度和帧数上的感觉是一样的。对于电脑游戏来说,30FPS的帧数只能说勉强能玩,而60FPS的帧数就比较流畅了。如果能达到120FPS,那就极其流畅,绝对不会卡。除非你的帧数不稳定,否则你120帧30帧也会有卡顿的感觉。你以为网游30帧流畅。我肯定想玩一些节奏慢的游戏。如果是第一人称射击游戏,30帧显然不够,卡顿感会很明显。但是,如果你觉得120帧都卡了,那就不正常了。我觉得只有可能是120帧的单人游戏数量波动较大,可能是硬件问题,也可能是游戏优化问题。你需要具体检查一下。


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