你说日本没有更强的电竞项目。日本的游戏强在单机,轻在社交,所以日本的电竞当然不行。电子竞技是一个注重交流的游戏,有交流但没有交流。简直就是两场比赛。推荐大家看完糗王写的文章后去百度搜索关键词“日本宅男”,然后翻到图片栏就知道为什么很少看到日本电竞选手了。

为什么日本是RTS类游戏电竞的荒漠?

看到这个题目,我猜很多人第一反应应该是会说到日本主机平台的占有率多么高,为啥人家要放弃主机平台去在pc平台玩RTS。问题其实可以从很多角度来说,从日本的游戏结构和发展史来说,然而有一个最重要的问题,RTS,现在玩的人真的那么多吗?即时战略游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制,

另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。最著名的就是星际争霸,魔兽争霸和命令与征服了,在这三个大项目里,曾经WCG联赛里还有魔兽争霸3和星际争霸的位置,现在连WCG都快凉了。而且,加上rts真的是一个很小很小的分支,它在现在的游戏市场中实在是策略游戏里的极细化的部分了,还有其实在当初星际争霸1上市时,暴雪有意向日本市场发展,给了很多的资源,代理商也是当时还很良心的卡普空。

卡普空真的是用心了,使用了日文字幕加全日文的语音要多良心有多良心,但是还是没成气候,倒是真有rts在日本市场里蓬勃发展过。这游戏,就是帝国时代3,而且还有自己的联赛,很多帝国时代的高玩都是日本籍,巅峰的时候前十里有6个都是日本人,别问我为啥是帝国时代3,我国不是也大火过红色警戒2嘛。不过现在也是没落的状态,日网的策略有的时候就是很钻牛角尖,同一策略能用无数次,在一个战术崩塌后还是在原有基础上继续维持,在加上后期也没有新版本的更新了,使得更加没有新的变化产生,久而久之只有过去的一小部分玩家还在坚持,没有新玩家涌入,

日本的游戏世界第一,为什么电竞却落后于中国?

日本游戏强是强在单机游戏,比如FC时代三国志,最终幻想,勇者斗恶龙等等。但是在网络游戏这一块一直都是不是日本的强项!从从传奇到魔兽世界,从CS到绝地求生,已经现在的LOL没有一款游戏是日本开发的,甚至日本最厉害的二次元,网友也被中国游戏厂商占据,阴阳师,原神,荒野求生,等等中国网友在日本都拥有不小的市场份额!日本游戏强在单机,轻社交,所以日本电竞当然不行,电竞游戏是一个重交流的游戏,有交流,没交流,那简直是两个游戏!,

为什么日本人不爱玩电子竞技?

首先要纠正一下这个问题,作为一个曾今统治了世界游戏界近20年的国家,日本不仅玩电竞,而且发展很早,在格斗游戏中水平还很高。世界上第一个正式的电竞比赛就是由任天堂公司举办的,现在的日本也常常举办大大小小的电竞比赛。但是,在当今主流电竞圈却几乎看不到日本的身影,这其中有几个复杂的原因。任天堂世界锦标赛LOGO:日本是PC游戏的荒漠当前世界上主流的电竞项目,如星际争霸、英雄联盟、CS等都是PC游戏,而日本玩家基本没有用PC玩游戏的传统,他们大多数使用游戏主机玩大型游戏,

这主要是因为日本是主机游戏的大本营。三大主机厂商中有两家都是日厂(索尼、任天堂),它们长年累月的耕耘建立了深厚的主机游戏文化。日本的PC游戏多是一些小厂游戏和独立游戏,很多全平台大作在日本也只发售主机版,PC平台上的电竞游戏群众基础薄弱。不喜欢团队竞技日本玩家喜欢一个人玩游戏,最多玩玩怪物猎人这种团队合作,对组队PVP打配合比较抗拒,

近两年来,日本游戏销量排行榜上除了《喷射战士》和《任天堂大乱斗》,几乎没有团队竞技游戏。日本人擅长的格斗游戏主要是一对一的游戏,这正好与现在的电竞潮流背道而驰。有意思的是,很多竞技游戏到了日本就会失去竞争力,日本玩家更喜欢探索精彩的游戏,而不是竞技对抗。简单来说,网游也会作为单机游戏来玩。日本法律《京品表达法》规定,商家不能以促销的方式夸大商品的吸引力。


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