应该说的是——为什么现在很多应用只有手机版没有电脑版。优化手机应用非常重要。这里还需要特别指出的是,以前PC上的应用或网页浏览方式已经逐渐没落。换句话说,手机已经成为移动时代的主要上网生活方式。无论是视频还是购物,移动流媒体的比重都远大于PC流媒体。

既然每月几十元的宽带可以无限量,为什么同样价格的移动网络却只有几十MB到数G?

因为无线资源是有限的。而有线资源是无限的。当然以上说法也不是特别严密。详细来说无线是所有用户共享宽带的,受流量影响非常大,如果一个无线域满载有1000Mbps的带宽,如果人们都很珍惜流量,通常情况下每人下载速率不超过1Mbps,那这个无线域可以共享给1000人提供服务而无压力。那假设运营商不控制流量,人们就不会节制,可能直接一个人下载速率就达到了500Mbps,那这样这一整片无线域仅能供两个人使用了。

而有线就简单了,基本上每个用户独享一块有线域,在这个有线域里,你随便玩随便下载,反正就给你一户用,你影响不到别人。不管你满速下载还是从来不用,这块有线域一直给你独享。(当然实际上也不是绝对的独享,上层出口带宽还是共享的,出现争夺带宽的场景很少,尤其大运营商可以忽略这个问题)。所以综上所述,2345G需要运营商给你限制流量,而逼迫你少占用无线资源依此可以服务更多人。

而有线宽带因为是你的vip独享专线就没必要逼迫你让出带宽资源了,所以也就不计费流量,而是计费时间。---我看下面有评论问流量是怎么生成的,严格来讲流量不是什么东西,只是一个计量单位,计量你上传下载了多少数据。就像水量,它不是水,而是计量水有多少的一个单位。举个类比的例子,一根总水管接了10个水龙头,如果只收月费不限制大家的用水量(流量),那大家就不会节约用水,可能2个水龙头全开就耗光了这跟总水管的全部输水能力(带宽),而一旦限制了用水量一吨水十元(1G流量十元),那用户每次用水都是小心翼翼的节约用水,很少出现水龙头长时间全开的状态。

为什么吃鸡手机端反而比端游更火?

端游的三大缺点高配置加速器难度大手游的三大优点低配置妹子多难度低时不时还有电脑来增加游戏体验其实端游的价位还是挺良心的,98元,本来就是网游,可玩性也不算太低,而且后期还经常打折,这个价位能买到几百小时的游戏体验确实不错。至于为什么没有手机端火,主要还是因为不方便,谁能天天抱着电脑跑?就算是笔记本也很累啊。

而且端游很吃配置,很多人差的都不是那98,另外,绝地求生为steam带来的大多是新人,本来花钱买游戏就很难接受现在还要月供30,不玩不玩,拿走拿走。反观手游,免费不说,游戏体验还极好,像小编这样端游两百小时枪还压不明白的到手游里却是得心应手。不说什么无敌吧,但好歹没出现端游里那种无奈的感觉。其实主要还是光子想得周到,不管是什么段位多少都会安排上一两个电脑,让你的战绩不会太难看。

为什么现在一些手机应用,只有手机版没有电脑版?

首先要纠正一下标题的语病,既然叫手机应用了,当然是只有手机版而没有电脑版了。应该说的是——为什么现在好多应用软件只有手机版而没有电脑版了?其实并不是所有的应用都适合开通电脑版,根据功能的不同,手机端体验更佳。就比如小视频这类的视频流,如果在电脑上看完全Get不到瀑布流的快感和满屏精致体验。利用碎片时间随时随地刷屏才是最好的消遣方式,比如火山小视频。

这里还需要特别指出的是,以前PC上的应用或网页浏览方式已经逐渐没落。换句话说,手机已经成为移动时代的主要上网生活方式。无论是视频还是购物,移动流媒体的比重都远大于PC流媒体。以淘宝等购物场景为例。以前以PC网页为主,但近几年以淘宝的导入流量为主。因此,优化移动应用程序非常重要。手机已经成为人们出行的重要工具,人们早已离不开它,无论是支付娱乐通话等。


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