其次是受到外界游戏的冲击,加剧了三国杀的衰落。《三国杀》是国内最受欢迎的桌面游戏,由中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,于2009年6月底移植到网络游戏平台。初入游戏的人很容易学会游戏的基本规则,但是时间长了就有一种杀闪、杀闪、杀闪的沉闷感。

玩三国杀十年了,游卡桌游为什么突然“变脸”?

良企抢答一波~给良企征年轻小伙伴!只有让这个LOGO更年轻,因为只有年轻化,具有时尚元素,才能勾搭你们!此年轻非彼年轻,我们讲的年轻,不是指年龄,是年轻的状态,只要有一颗快乐的心就可以啦,这也应和着我们“创造和分享快乐”的坚定初心!时尚logo,你们了解一下!“卡”字的点像一张卡片,“桌”字更像一个桌子,使整体效果更加现代和简洁。

字母A的卡片叠加结构处理,和中文保持一致性,让整体英文标识更加灵动,继承经典,不变初心相比于旧的LOGO设计来说,我们继续沿用了良企吉祥物“游卡小人-KAKA(卡卡)”但游卡小人的形象上做了很大的调整,在形象上更加卡通可爱。除了活泼可爱的KAKA(卡卡),还增加了YOYO(游游)、ZOZO(桌桌),如今虽然市场上不断有新的桌游产品出现,但总有一些儿时玩的经典桌游不会改变,就如历经十年的《三国杀》,不变初心。

《三国杀》作为能持续十年之久的IP,很大程度上是因为我们一直懂得慢下来,真正吸引人、打动人的东西留下来,抓住核心才能出精品,《三国杀》这个产品不会随着一代代不同年龄层玩家的改变产生巨大的变化,但是游卡桌游品牌会随着越来越多年轻玩家而变革。产品的不变与品牌不断的“年轻化”之变,才能相得益彰、相辅相成!2018年,是“三国杀”诞生10周年的里程碑,也将成为游卡桌游逆势扬帆的新起点,

三国杀为什么火不起来?

个人观点:三国杀由温转凉主要有以下几个原因。第一,游戏基本规则固化,三国杀的游戏规则在此不再多言,想必各位玩家都比较熟悉。对于刚刚接触游戏的人来说,游戏基本规则比较容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感,第二,人物技能的失衡。早期的三国杀相对来说比较平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是比较吸引人的,

但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,电脑游戏还则罢了,如果是卡牌桌游,一个新手要研究好久才能看懂这一大段技能解释。好,如果你说人家看不懂说明人家笨,那么你有没有发现这样一个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越变态。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门,可以理解运营公司是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心。

第三,模式的低营养化,什么叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的玩法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新模式总有点狗尾续貂的感觉。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱,后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了。

三国杀为什么逐渐消失在人们的视野里了?

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏,在2011,2012年红极一时,遗憾的是,逐渐走向衰落。三国杀逐渐消失在人们的视野里,在小生看来有以下几点原因,首当其冲的便是《三国杀》这款游戏本身的原因:游戏平衡性问题。

游戏的平衡性主要表现在5人、8人军事竞技和2V2模式,因为这些模式下有很多武将可供选择,包括标准包、风火林山、一号大将成名1-5、SP、边界突破,尤其是军事竞技模式。三国杀一出,上手并不难,标配包中武将技能简单,人物间平衡。2009年和10年,风火林山相继出现。


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