粉丝效应降低,核心球员流失。暴雪爸爸是暴雪粉丝的亲切称呼。一方面,IG获得S8冠军,引起了吃瓜群众对电竞行业的关注;另一方面,曾经的大暴雪迷失了方向。只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot拿着未来的门票。另一方面,暴雪真正的电竞战略是从看先锋开始的,但是怎么说呢?暴雪没有把握住这个时代玩家的脉搏。傲慢的暴雪还是教会了大家玩游戏。无论是《守望先锋》还是《风暴英雄》,玩家都仿佛是在暴雪指挥棒下跳舞的木偶。

有人说《地狱火》明明是《暗黑破坏神》资料片,为什么暴雪打死都不承认?你怎么看?

记得在前年《暗黑破坏神》官网20周年的庆典页面上,很多玩家们都发现了暴雪给出的暗黑历代作品并不包含《地狱火》这个版本。而且在网站中《地狱火》似乎是被禁忌的名字,无论是任何资料或者图片都没有。这或许已经说明了暴雪并不承认《地狱火》的存在。当年大家第一次接触到的《暗黑破坏神》系列到底是初代还是《地狱火》呢?在《暗黑破坏神》流行的年代,几乎每家电脑房都有这款游戏,高峰时期甚至所有的玩家都玩这一款游戏。

那时候也不知道被谁先发现了复制的玩法,只要有人打出来一件好的装备所有人都会复制一份。《暗黑1》的火爆持续了很久很久,而在这期间还出现了相关的衍生作品《地狱火》。然而即使如此,电脑房流行的仍然是《暗黑》初代,就是因为战网的可玩性非常强。《地狱火》并没有战网,无法分享装备无法联机,失去了《暗黑》最重要的精华。

不过对于热爱《暗黑》系列的单机玩家来说,《地狱火》也有不少创新之处,值得一玩。那么,《地狱火》在暗黑1的的基础上到底增加了那些新的内容呢?《地狱火》并非是暴雪公司打造的游戏,而是授权给当时的SIERRA公司后开发完成的,于1997年发行。在这部资料片中,出现了新的BOSS,迪亚波罗手下的叛徒“纳克鲁”,他隐藏在“恶魔地府”之中。

原本暗黑只有16层,而在《地狱火》中增加了八层地牢,分别是“恶魔地府”和“腐朽之巢”。游戏中新增加了职业武僧、武器装备、地图、祭坛、魔法和怪物。地狱火增加的几种新魔法,感觉并没有什么大的作用,还不如使用之前的魔法更加有效。甚至好几个技能都和之前的技能相似。也就是说地狱火的技能和原版其实没有什么大的变化,增加的都是花里胡哨的东西,这也是玩家们不愿意买账的原因之一吧!《暗黑1》最初的怪物《地狱火》增加的敌人说实话新增加的地图玩家甚至可以直接绕开不去。

而新增加的怪物在游戏中感觉像是同人作品,总有一些格格不入的感觉。而新BOSS纳克鲁的外型看上去和迪亚波罗有几分相似,体型也差不多。看得出来初代的迪亚波罗还仅仅是一个恶魔而已,并没有被神化,七大魔王的传说都还没有开始。而纳克鲁虽然是叛徒,却拥有和迪亚波罗相近的实力。按理说暗黑系列中出现的每一只敌兵,在后期都是有延续的,然而这个BOSS就仅仅出现了一次就永远消失了,后期甚至一点它的消息都没有。

暴雪公司现在如何了?为什么有人说不行了?

「暴雪娱乐」,本世纪最为传奇的游戏公司之一。从一家不入流的家用机游戏开发组,到重新定义在线游戏、在全球拥有数千万粉丝的业界巨头,从诞生之初便一直在动荡的环境中忐忑前行了27年。这27年间,从崭露头角的《魔兽争霸》、开宗立派的《暗黑破坏神》到站在巅峰的《星际争霸》和无与伦比的《魔兽世界》,这中间有惊无险的化解了资本入侵、恶意收购等大大小小的危机。

然而近几年开始,这家传奇公司的内部开始断断续续的传递出并不乐观的信号,随着时间的推进,暴露出的问题也愈加明显。就在上周,暴雪现任主席J.AllenBrack和首席开发官RayGresko在博客中透露,他们正在大幅缩减旗下唯一的MOBA游戏《风暴英雄》的开发资源,并宣布停办多个官方赛事,但会继续新英雄和主题活动的开发。

▲暴雪官方宣布后很多粉丝都很难过,随后《风暴英雄》制作总监KaeoMilker在暴雪官方论坛上安慰粉丝说“什么都没丢”。风暴英雄团队和我个人借此机会重新审视了一些东西,重新找到了重中之重。现在,我们的任务是集中精力为玩家服务,致力于提供丰富有趣的游戏体验。这意味着我们将继续定期重做英雄,主题事件,甚至设计新的英雄。


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