毕竟人家还是让“剑灵革命三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着。谁工作谁总会挣钱。当时移动市场刚刚兴起,NCsoft借东风做了第一款IP手游《斗剑灵》。原因是剑灵这个游戏本身没有深度。问题来了。学生认为剑灵。

什么剑灵越来越多人弃坑?

个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作,但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了,这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。

剑灵也被称作“每日灵”,二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的,三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。

为什么剑灵的玩家越来越少?是游戏可玩性差强人意,还是运营策划背锅?

上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名,但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩,那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状,到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。

其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向,剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容,只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情,(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。

这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断,这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生,VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火,

甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊,于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩,服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度,极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。

如何看待腾讯的手游《剑灵》?

谢谢邀请,大家好,我是X博士。中国网游史上最受期待的网游是谁?在X博士看来,不是魔兽也不是DNF,而是油腻的师姐《剑灵》,这款游戏当年测试时一枚激活码炒到了三千块,公测后创下的记录更是不断冲高,同时在线过百万,人气和《魔兽》都有得一拼!彼时移动市场刚刚兴起,NCsoft借着东风制作了第一款剑灵IP手游《战斗吧剑灵》。

然而,卡牌游戏的q版和国服腾讯的“骚操作”却没能俘获玩家的心。无奈的NC只好请韩国手游大师Netmarble制作了这款被称为“完美还原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。那么《剑灵:革命》真的能直击灵魂,让玩家重新发现我们剑灵生活的日子吗?X博士带你一探究竟。第一点:QTE打起来了,洪门又要被消灭了。你说《剑灵》能在众多网游中不减当年的脱颖而出,动作的畅快感和电影般的剧情自然是最吸引眼球的因素。


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