索尼PS VR那么畅销,微软还有心开发Xbox VR设备么?

尽管微软 Xbox 系列家用游戏机在市场上有着举足轻重的地位,但与索尼推出的 PS VR 平台相比 —— 微软这边的 Xbox VR,实在低调得有些过头了。对于购买了 Xbox One X 主机的玩家们来说,Xbox VR 本该是微软游戏生态系统的重要一环。但去年的一份报告称,该公司已决定暂停这方面的计划。

微软给出的理由是,当前无线头戴式装置的新技术还不够成熟。【Samsung Odyssey ,图自:Microsoft Store】一些开发商怀疑,预计明年上市的下一代 Xbox 游戏机(代号 Anaconda),将提供对新款 VR 头显的支持。但正在开发 PS VR 游戏的西班牙 Tessera Studios 游戏设计师 Pablo Lafora 抱怨道,他们一直没有等到有关微软 Xbox VR 的后续新闻。

Lafora 在接受 GamingBolt 采访时称,尽管他们提出了很多问题,但微软一直对 Xbox VR 的未来动向保持沉默。目前只有与 Hololens 2 相关的一些传闻,该公司似乎对 VR 毫无兴趣,下一代 Xbox 主机可能不支持 VR 。但从市场竞争的角度来看,这么做又有些危险。大胆猜一下,微软可能直接让下一代 Xbox 兼容 HoloLens 2?但是我们认为,游戏主机的市场环境,难以让 HoloLens 成为这一切的核心。

在下周一开幕的移动世界大会(MWC 2019)上,微软有望宣布第二代混合显示设备(HoloLens 2)。报道称,新头显的工作方式,有些类似于由高通高端骁龙(ARM 架构)芯片驱动的始终联网的 PC 。这点非常符合微软一直在等待的‘将 VR 体验和更好的无线技术带入 Xbox 游戏主机’的期望。遗憾的是,我们仍不知晓下一代 HoloLens 是否仅支持全息显示和其它混合现实体验(初代 HoloLens 配备了半透镜头)。

或者向其它 VR 头显那样,支持完全沉浸式的体验。时至今日,微软的战略依然相对明确。在向商业客户和特殊行业的一线工作者提供 HoloLens 的同时,软件巨头也在推动第三方厂商向消费者提供 Windows MR 混合显示头戴式装置。设计伊始,Windows MR 就主打游戏应用,但需要与性能强大的 PC 有线连接。


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