怎么自己做动漫?

动画这门艺术外表看似简单,制作起来却是相当不容易,今天就来介绍一下动画的制作流程。和任何其他行业一样,动画拥有一份很规范的制作流程,大致分为前期、中期和后期。排除商业动画需要的制作委员会拉投资,设立项目等工作,动画前期一般是讨论剧本,设定角色和场景,绘制分镜,再根据分镜制作更深入的动画设计图——LAYOUT,将导演所想要展现的所有世界观、台词、不同场景的空间关系、镜头所需要的时间、动作的细致分解全部整理好。

剧本不用说是相当重要的,大部分剧本都是根据原作——小说或漫画来改编,如我们熟悉的《犬夜叉》、《海贼王》等。而原创剧本的动画也不在少数,如《反逆的鲁路修》、《魔法少女小圆》等。而讲到动画人设,最出名的莫过于EVA的御用画师贞本义行,好的人设就像明星一样,会吸引观众去看这部动画,甚至形成集体效应,如京阿尼的动画,只要看一眼就可以认出它的制作公司。

再说到动画的灵魂——分镜,作为一门综合类的艺术,动画不能仅靠文字剧本,能将一个故事通过画面讲清楚,才是最考验导演能力的。在此可以看看大师今敏的分镜,他能在最开始就把这门艺术做到极致,因此最终出品的效果和他所想表达的几乎没有区别。除此之外,配乐也是一开始就联系好的,音乐除了会给动画整体的氛围定基调外,有些时候故事节奏也要跟着配乐来控制。

在做好以上步骤后,一般会进入中期制作,中期就是我们所熟悉的原画,背景,动画等等。原画师会根据导演的分镜和layout来构思原画并标注关键帧,有较大的创作空间,很多动画爱好者都喜欢分析不同原画师的作画风格,如以炫酷爆炸作画出名的吉成曜和吉成钢兄弟、风格细腻能够驾驭各种不同类型动画的全能画师安藤雅司等等。

背景美术也是根据layout中所提示的空间关系、人物位置等来绘制,优秀的背景有时候比人物更让人印象深刻,我们所熟悉的宫崎骏和新海诚的作品中的背景美术就是代表,而他们又同时代表了两种截然不同的风格,宫崎骏的作品充满了手绘的魅力,而新海诚则以绚丽夺目的CG场景闻名。而动画则是原画的下一步工作,动画师一般会根据原画师给的关键帧做中间帧的补充,让动作、画面看起来更加流畅。

有时候你觉得画面卡,一般都是因为没有画够需要的帧数,帧数是根据视觉残留效应来规定的,标准一般是每秒24帧,但一般每秒8帧就可以让你感觉角色动起来了。在完成基本的动画制作后,项目就会进行到后期。动画后期包括镜头组接、场景和人物合成、特效、配音、字幕等等。各种打斗带来的镜头震荡效果、雪花光效等,都是由后期来完成。

3d动画制作好学吗?

如果说是单纯做一些场景,物件之类的,不需要什么绘画功底就可以做到。但如果是做一部有角色有场景的三维动画,光建模是远远达不到要求的。你需要一定的美术功底和审美能力。下面就以迪士尼的长发公主为例子,讲讲绘画在3维动画里的运用。首先是动画的前期工作,你需要用板绘或手绘画好分镜头设计稿,角色设计三视图,场景概念设计图和整体配色设计图等等。

除此之外,在建完模型后,你还要做一整套表情系统,而这些表情系统都需要你前期画好设计图。你还需要对模型制作UV,做好UV后,要输出平面图,在绘画软件里对图纸进行刻画,像迪士尼、梦工厂这样的动画公司,对贴图的要求是相当严格的。看下图里长发公主脸上的睫毛、眉毛和脸颊的红晕,衣服上的质感、花纹,这些都是板绘画出来的,并不是单纯用3维软件就可以运算出来。

做完模型后,你还需要一定的灯光审美,知道怎么打光才能使得人物看起来柔和细腻,这需要你掌握绘画中的色彩明度纯度和空间感等要领。不过你也不必太担心,虽然三维软件入手有点难,但学会之后操作是比二维软件容易很多的,在卡关键帧、模拟灯光和制作镜头方面,三维动画有极大的优势,而且三维动画在中期制作如建模、扫权重上对制作者的绘画要求是比二维动画要低的。

什么软件可以做动画视频?

如果是做二维动画的话,toonboom hamony是比较专业的2d动画制作软件,是基于逐帧动画的制作方式,也可以通过骨骼控制人物动作。还有就是一款叫做moho的软件,是以骨骼驱动的方式做2d动画,也比较好用,其实在视频特效软件AE里,也有做2d动画的插件,做mg(Motion Graphics图形动画)动画很方便。

如果要是做3d动画,可选择的余地很大,maya,3dmax,c4d,lightwave3d,等都是不错的3d动画制作软件。选择一种适合自己的学习即可。最后,重磅介绍一款开源免费软件blender2.8,功能强大,2d,3d通吃,2d动画结合3d场景和摄像机的空间运动,能够创造出令人惊叹的视觉效果。最难能可贵的是,该软件将2d动画制作和3d动画制作理念都定位在专业级别,在一款免费使用的软件上,实在是难能可贵。

日本有哪些非常厉害的动画制作公司?

论制作的质量,作品的档次,以及观众的认可度,京都动画可能是被提到最多的公司之一。国内喜欢这家公司的观众有很多,对武本康弘、石原立也、山田尚子这些导演的作品都如数家珍。大家习惯把这家公司称为“京阿尼”,也喜欢“京蜜”这个词来指代众多的粉丝。我们就从这张恶搞京阿尼的图入手,说说其他动画公司的特点吧:SHAFT又称“沙发套”,这家公司从外包一点点做起来,已经有四十多年历史了。

之前有过《绝望先生》《向阳素描》等等优秀的作品,还出了新房昭之、大沼心这样的鬼才导演。2008年,SHAFT遇到了现在Aniplex的大当家岩上敦宏,促成了《化物语》的诞生。叫好又叫座,是日本动画史上累计平均销量第二名。新房昭之也与西尾维新结下了不解之缘,这部被称为无法动画化的作品被新房拍出了个性,真的是重新定义了“轻改”。

之后岩上又带着新房、老虚几个主创搞了《魔法少女小圆》,又狠狠地赚了一波,从此公司一路高歌猛进。J.C.STAFF“节操社”改编大厂,标准流水线作业,每个季度非常高产,同时出三四部动画都没什么压力。动画的上限和下限都很高,看内部资源分配了,运气不好的可能会遭到“献祭”,例如上个季度的《后街女孩》。UFOtable“飞碟社”,大家喜欢的很多Fate都出自这家公司之手,原画精致,摄影部门相当给力,各种特效给人一种经费燃烧的感觉。

经常与“首席电焊工”阿部望合作,打斗追求炫酷华丽。菜刀切电线,火光带闪电。(UFO的确有自己的餐饮店。)PAworks“趴社”,跟京阿尼差不多的小作坊,不过规模要更小一些,很多动画都要请不少外援来帮助完成作画,不过质量非常精细。经常在动画中推广当地旅游业比如《樱花任务》《花开伊吕波》等等bones“骨头社”,打戏作画数一数二的公司,有中村丰、伊藤嘉之等等著名原画师坐镇,也随时能请大量外援组成梦幻般的打戏阵容。

代表作有《钢之炼金术师》《异邦人》等等。GAINAX“宅社”,有《EVA》《飞跃巅峰》等等著名作品,从这家公司走出来的庵野秀明、今石洋之、雨宫哲等等现在都混的有头有脸。不过公司本体已经日薄西山,前几年还搞了副业,卖起了番茄。东映动画东映基本上不仅深夜档,作为业界的领头羊,这家公司在省钱和变现方面真的一流。


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