你玩游戏氪过金吗,是否后悔?

玩游戏氪金,氪金要看自己能力范围,不过人有时候会失去理智。完全在游戏里迷失了,然后过度消费。等回头过来发现这种氪金毫无意义!后悔惭愧,不甘心,那时候就会痛苦难受啊[快哭了]不过有很多高质量的游戏让玩家愿意多花钱,如王者荣耀,魔兽世界,英雄联盟,守望先锋,风暴英雄 我的世界,绝地求生,刺激战场吃鸡系列这些等等。

有个段子,波兰蠢驴,为什么这样称呼,因为这家北欧游戏工作室开发的游戏是想着法让玩家少花钱。巫师系列游戏3A大作的里程碑,在steam等游戏平台大卖,有时候打个几折不说,还免费玩,被玩家们亲切的称呼为波兰蠢驴!氪金后悔的游戏一般是那种游戏质量低,耐玩性差,运营不成熟。记得玩过一款游戏,服务器经常处于卡机掉线状态,游戏客服粗暴对待玩家,这样的游戏大部分玩家都会觉得氪金不值得。

咱们玩游戏了也不是一毛不拔铁公鸡,稍微充值一点钱,当做是尊重开发者跟运营商的劳动成果。激发他们的创作开发热情!形成一个良性的市场环境。真心希望国内游戏市场早日完善,不要再用各种各样的换皮游戏忽悠玩家!多做出一些优秀的游戏作品,打断3A大作被欧美国家垄断的局面。也希望国内的游戏公司把口碑做起来,能把国际上的游戏开发人才吸引过来,摆脱目前这种人人喊打痛骂的局面。

日本普通工薪阶层的员工,一个月有多少钱?

正好,我哥们在日本就是一个打工族,我给你说说他的收入。他是东京三流私立大学毕业的,当年去日本留学其实就是奔着打工去的,所以在学校选择上就选择了容易毕业的三流私立大学。其实以他的学力,当年他高考成绩是上了一本线的。他从读语言学校开始就各种打工,大学期间也各种打工,然后大学毕业后入职了他打工的一家还算中等的连锁拉面店。

他最开始入职的时候月薪是25万日元,每个月有3万日元的交通与通讯补助,之所以有这么高的交通补助是因为他们是拉面店,营业时间会到很晚,所以考虑到日本出租车的天价,其实交通补助也不算高。他当时是和一位中国同学合租的,房租每个月3.5万,两个人。他的伙食开销相对较小,毕竟拉面店嘛,只不过他也不愿意天天吃拉面,一个月3万,然后每次店里团建都是AA,不喝酒也就2000日元。

其实别看他在拉面店工作,但是日本白领和蓝领收入差距比较小,大公司主要是年终奖比较高,经常发4—8个月工资的年终奖,比如前些年的索尼;而我朋友这样的小公司,一年年终奖最高4个月,普遍是2个月工资。他当年年收入差不多是300万日元税前,约合16.8万人民币,每年缴税要缴61万日元,差不多4.1万的样子。另外,东京房价其实对比工资不算高,他工作第3年就在东京山手线(类似北京10号线)巢鸭站步行10分钟不到的地方买了一套套内面积50平的房子,总价90万人民币(1500万日元)。

现在社会上对游戏谈虎色变,那游戏本身有没有错?

谢邀,游戏本身没有错,这是可以肯定的。如果游戏是错,那如今6万亿的市场规模是怎么也达不到的。社会上对游戏的谈虎色变,其实也要看从什么方面去看,针对未成年和玩物尚志青年群体来说,游戏的错一时半会说不清,甚至是个论述题。你说游戏让人破费,但谁想过给游戏里充大钱的人,钱怎么来的?如果你是一个工薪阶层,父母工资全充,也就一个月一万顶死了。

所以游戏赚的钱,往往不是普通人的,但普通人花费了时间,尤其是青少年,时间对他们这个年龄来说,是无价的。国内开始严管游戏,我觉得势在必行。因为市场化是追逐利益的,很多想尽办法吸引孩子目光的招式,不是游戏本身,而是游戏的宣传和设置。游客登录,各种虚假广告拉新,各种事件炒作,无非就是让游戏增加曝光,要知道十年前,游戏的主力来源于工会,工会组织多来源于大学游戏团体,大家见现在有工会吗?或者哪个手游有工会?没有人逼着你玩游戏,也没有游戏可以吸引人到不吃不喝。

未成年每周三小时游戏时间,枫叔自己就觉得无所谓,我就在游戏圈工作了十多年,我对孩子的控制可以说从小就养成了,孩子能在小区骑车子和小伙伴玩,也不会选择打游戏,游戏是次要选择。巨婴这个词,怎么兴起的,很多忙着赚钱的家长应该反思。另一方面,好游戏确实不多,大家看看有多少游戏改编过电影,就能发现一些端倪。当然,中国那种硬改了的不算。


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