激战2这游戏怎么样?

诗曰:激战世界再优秀,空中运营拖后腿。内部争斗毁前途,国际大作遭遗弃!网游最大盗号事件!国外被称魔兽世界2,因盗号6个月就凉了!魔兽世界作为世界上最为成功的网游,也是许多游戏公司一直想要超越的目标。魔兽世界之后,无数网游大作都将打败魔兽世界作为目标,其中不乏许多优秀的网游,如永恒之塔、指环王ol、上古世纪等等,但是只有这款网游大作的命运最为坎坷,被称为最惨网游大作毫不为过,公测不到6个月便凉了。

这款网游便是当时在国外斩获无数大奖,被玩家公认为魔兽世界最佳替代品的网游,激战2。激战2在国外有多火,估计获得奖可以写一整页。国外著名游戏媒体IGN评测给《激战2》9分的高分,其中画面更是打出了少有的10分。《激战2》从游戏性到玩法无疑不体现出创新的玩法。在游戏收费方面,采取了买断制这种非常自信的游戏收费模式,当时《激战2》国服数字版只需要88元的价格便可永久畅玩。

这对国内网游一件时装都要几百元的物价,真正可以称得上白菜价了。除了创新的收费方式,还有创意的职业体系,打破了魔兽世界所流行的战法牧格局,引入全职业概念,当你在pvp战场时,便会发现职业已经不是决定角色强弱的标准,而玩家的技巧才是关键。除此之外,《激战2》游戏动态随机事件,不输魔兽世界的广袤地图,自由化的战斗模式,网游中做的最好的pvp模式,这些特色的内容告诉所有玩家《激战2》是一款非常优秀的网游,在国外玩家眼中,《激战2》便是魔兽世界续作。

但是这样一款国际网游大作,在进入中国后却并没有掀起什么浪花,6个月便凉了。其中运营是毁掉《激战2》网游的关键。激战2在国内由空中网代理。当时的空中网刚刚凭借坦克世界赚到了游戏中的第一桶金,但是公司口碑却在玩家心中并不好。空中网需要一款优秀作品来重新塑造玩家心中的口碑。空中网为此专门挖来了盛大的杨庆,想要代理一款新的网游。

杨庆是一位非常有能力的策划,但是在盈利方面却并不符合盛大的利益。来到空中网之后便接受了激战2的运营。在初期,激战2在杨庆的手中玩家活跃度很高,吸引了一大批玩家。但是后来却因为公司内部的不和,在激战2还没完成本地化时便离职了。之后激战2玩家大量流失,转移到了贴吧。而又爆发了空中网买贴吧事件,为了杜绝玩家吐槽,官方竟然直接联系百度买下了《激战2》贴吧,在玩家中引起了巨大反响,让游戏还没上线,在玩家中口碑便崩盘了。

但即使这样激战2在开测时,依然非常火爆,大量玩家排队。但好景不长,公测没多久便发生了游戏史上最为严重的盗号时间,大批玩家集体被盗号,让游戏一下被打入低谷。玩家流失严重,再也没缓过来。杨庆之后的负责人从没有端游运营的经验,让一款国际大作,硬生生的做出了页游的感觉。后来的官方卖传奇等等商业活动让空中网的口碑再次跌倒了谷底,这不但断送了空中网崛起的最好时机,也让一款国际大作在国内悲惨收场。

激战2的游侠是玩直伤还是症状?

你追求的是什么?只玩游侠?还是高伤害能下本就行?游侠的大致状况楼上基本都说了,在这个玩游戏异常功利的时代,只玩游侠要下本打输出,一,亲友队。二,你输出打得特别厉害,野人还不一定要你的游侠。三,奶妈。如果只要高伤害很简单,换个众人认为高伤害的职业就行。如果你说的是野外,那什么鬼属性都无所谓。pvp方面直伤症状奶妈都行,你会玩就可以PVE的话 症状输出比较可观稳定 直伤的输出不是线性。

长弓大剑第一秒比症状高 时间越长越疲软。游侠三条主流:1.症状输出魂兽:二流症状输出,很一般2.治疗德鲁伊:raid必备,碎层可能有点浪费3.症状德鲁伊:raid精英团用的,碎层不错尽可能把症状叠在中毒方面,或就两个技能是叠不起来的,流血是魂兽的主症状,但流血又是最废的症状,在打站桩BOSS的时候数据还是能看看的,特别是奶幻配齐的情况下。

一款高自由度的游戏,为什么要贴近现实?不是高自由度吗?

自由度并不意味着要贴近现实游戏本身就是虚拟的,可以贴近现实有代入感,也可以不那么贴近现实有未知感。不要认为游戏里的所有设定都要贴近现实,不然不就和真实生活没什么区别了么。什么叫做自由度?自由的是指允许玩家做很多的事情,是除了主线必须做的事情之外的事情,玩家可以选择性的做。比如《侠盗猎车手》中就有丰富的任务,开车、跑步、房地产、瑜伽等等,这些都可以由玩家决定,这叫做自由。

自由度高的游戏,不局限于主线任务,地图大,有什么推荐吗?

谢邀。自由度高,地图大的游戏实际有很多,只是不是所有人都这么追求游戏。脱离于主线任务的束缚,并非代表没有任务。我觉得可能会有人说《我的世界》,但画风和想象力不是所有人具备的,下面推荐一些可以让你不以做任务为主的产品,也许有你喜欢的。《theHunter: Call of the Wild™》《猎人:野性的召唤》枫叔推荐了不止一次了,因为作为一款打猎模拟作品,有人问模拟我推荐过,有人问射击我也推荐过,所以你这次问大地图,我也得推荐它一下。

当初这款游戏刚发售的时候,只有一个狩猎区,位置是加拿大的洛基山,当时实现的游戏地图大小为55平方公里,是不是够大了?后来它更新了一个西伯利亚狩猎区,26平方公里,紧接着到现在它已经囊括五大洲五个狩猎区,总面积数百平方公里,要不是后来18元买了个车,这绝对是一个可以无视任务,追捕猎物让你跑断腿的产品。第二款《STEEP》可能很多人觉得大地图就得是RPG产品,但我们罗列的次数也更多。

《刺客信条》、《巫师3》这些地图都不小,给跨平台说还有《塞尔达传说》等,但我觉得有必要把育碧另外一款作品《STEEP》推荐给你,作为冬季运动为主的一款游戏,你可以在冬奥会来到中国之际,了解下它的魅力。我觉得,游戏带给我们的第一感受,除了速度与激情,还有纯粹和自然,美丽的自然风光,空旷的山川深谷,白雪皑皑的世界有很多等待你探索,和挑战自我极限勇气的地方,丰富的冬季项目,可以让你全方位足不出户,体验雪上乐趣哦。

第三款《Arma3》我记得以前有人用PUBG的地图和武装突袭啊3对比,结果是惨败……很多人都觉得这是一款硬核的军事模拟类游戏,实际地图方面它一点不亚于很多RPG大作,有玩家试过仅仅一个小岛开吉普车从一段到另一端用了近一个小时。这款游戏的硬核玩法枫叔这里就不说了,它是一个可以无视任务,或者说掌握了新手基本知识就可以去开始探索的产品,不过我觉得尽管它地图大,可能最后让你感慨的依然是游戏难度,而不是场景大小。


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