先来说吃鸡手游:首推《绝地求生:刺激战场》,也正因为这款是刚上架,并没有充值系统,目前里面的服饰都是可以通过活动,金币购买到的,当然了,充值系统在后续肯定会开放的,这个可以参考《荒野行动》和《终结者2》,也正因为如此,《荒野行动》还有个外号叫《荒野暖暖》(换装游戏)。另外一个不用花钱,全凭技术的游戏应该就是王者荣耀了,这个游戏其实很吃鸡游戏的收费模式基本相同,卖皮肤。

其他的可能就是Gameloft的《狂野飙车:极限越野》,什么免费看视频获取代币之类的可以没事进去点点,毕竟想要不花钱玩游戏,就只能拿时间来肝了。既然提到了Gameloft,就不得不提到他的现代战争系列,最新的《现代战争尖峰对决》一改前作的剧情模式,直接变成了在线对战模式,你可以理解为这是一款手机版的《守望先锋》,免费也能玩,技术好点的话是可以没事玩两把的。

为什么芬兰全国游戏工作者不足腾讯1/10,却能多次做出热门游戏?

感谢邀请。最近有份手游排行榜很火——过去10年里,最赚钱的手游究竟是谁?哔哔君本来想,那肯定得是王者荣耀啊!可没想到,王者荣耀居然只排第五!梦幻也不过第六!↓↓继续细看,哔哔君惊了个呆:最赚钱的手游前十名里,三款来自美国,三款来自日本,两款来自中国,那剩下两款呢?居然来自芬兰!而且芬兰的《部落冲突》还拿了第一名↓↓芬兰在哪?首都是啥?人口多少?这些问题,恐怕你都回答不上来!可就是这样一个“低调”的国家,居然能在手游行业成为扛把子!更令人吃惊的是!芬兰全国只有500多万人口!只有上海的五分之一!全国做游戏的,只有3000多人,连腾讯员工的十分之一都不到!那么问题来了:芬兰究竟是如何“以小博大”成为手游领域的“大国“的呢?在这里,哔哔君要隆重介绍它的幕后功臣——这位功臣,就是诺基亚。

没错!就是可以开核桃、可以挡枪子的诺基亚↓↓故事还得从90年代说起。在当时,芬兰已经出现了几家不错的游戏公司。开发出《马克思佩恩》《心灵杀手》的Remedy就是其中之一↓↓这些公司为芬兰在主机游戏市场打下了不小的江山,但谁也没想到未来芬兰在手游行业解锁的成就将更加辉煌。而那时的诺基亚在干嘛?它在手机市场和摩托罗拉作战。

为了让手机卖得更好,赚更多钱,诺基亚一直在琢磨,如何加入吸引用户的新功能。当时,诺基亚刚完成新系统的开发,攻城狮们发现系统内存居然有剩余!本着勤俭节约的优良传统,他们决定用这点内存加入一些新功能。可是加啥呢?常用的软件都有了呀!就在攻城狮们纠结的时候,他们看到隔壁的丹麦将一款类似俄罗斯方块的游戏植入了手机,这一下就给了他们思路:为什么不加一款小游戏呢?于是,诺基亚将《贪吃蛇》移植到了自己的手机上。

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