芬兰的第一款可以玩游戏的手机诞生了。凭借着庞大的手机市场占有率,诺基亚将《贪吃蛇》带到了3.5亿用户面前,掀起了一阵《贪吃蛇》热潮。在当时的芬兰,甚至举办了国家级的贪吃蛇大赛。玩家们为赢得冠军而相互竞争,激烈程度完全不输今天的LOL比赛。一次系统研发上的尝试,让诺基亚无意中成为了芬兰手游的开创者。它让人们开始意识到,游戏不仅仅是电脑和游戏机的专属,手机也不仅仅是通讯工具。

于是,越来越多的手游公司在芬兰出现。同时,得益于技术的进步,诺基亚在手机市场的份额逐年上升,一度达到40%。大批手游厂商,开始抱上诺基亚的大腿,这也成为芬兰手游市场最早的业务模式。《贪吃蛇》的成功燃起了诺基亚对游戏的野心,特别是当它看到GB等掌机大行其道,任天堂凭着《口袋妖怪》赚得盆满钵满。它突然有一个新的想法--为什么不做一款兼具掌机与手机功能的新产品?于是2003年,N-Gage诞生了。

那时,诺基亚踌躇满志,以为自己一定能引发新一轮变革。但万万想不到的是,从发售起,N-Gage就惨遭扑街!它给玩家带来的不是惊喜,而是满满的惊吓!为什么这么说?首先,这货长得太丑!这个长得像“墨西哥卷”的东西到底是个什么鬼↓↓长得丑就算了,关键是这货还特难用!它的正面是游戏按键与屏幕,而听筒与麦克风却在手机的侧面,这意味着,如果你想打电话,你只能这样↓↓更气人的是,如果你想要更换游戏卡带,还得拔掉电池。

这样的设计是不是特别反人类!总的来哔就是:作为手机,这货不合格,作为游戏机,这货太辣鸡。为了拯救N-Gage的口碑,诺基亚砸入了一大笔钱来扶持本地游戏开发商,许多芬兰手游公司因此得到了资助,其中就包括育碧旗下的RedLynx,以及Supercell的前身Sumea。不仅如此,诺基亚还举办了很多次游戏开发大赛。

这帮助了很多年轻人走上游戏开发之路。2003年,三名来自赫尔辛基科技大学生参加了比赛,他们还为此组建了一家游戏工作室,这家工作室就是《愤怒的小鸟》创造者Roivo的前身↓↓不幸的是,诺基亚最终没能挽救N-Gage的颓势,这款为游戏而生的手机还是走向了覆灭。截止2009年,诺基亚已经为此损失了数亿美元。

2007年,IPhone3GS问世,手机行业迎来新一轮风暴。在功能更加强大的苹果系统面前,一代神机诺基亚慢慢退出了市场!但令人惊奇的是,向来与诺基亚息息相关的芬兰手游,却在这次风暴中走上了不同的路。不仅孵化出一飞冲天的怒鸟,还创造出一大波经典“大作“↓↓部落冲突,皇室战争,罪恶之地等等,正是这些“装机必备“成就了芬兰的手游大国地位!而在芬兰手游最终崛起的时候,诺基亚虽然已经走向衰亡,但依旧功不可没!因为它留下了两笔遗产!第一,钱。

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