而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。 使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。

未来虚拟现实技术与在线游戏能合体吗?你怎么看?

电子游戏经过数十年的发展,已然成为人们沉溺于精神享受的第二世界。不可否认,随着CPU、GPU等核心硬件的飞速发展,引擎技术的进一步提高,游戏开发公司各种脑洞大开的创意,电子游戏在画面、音效、玩法等方面已经有了长足进步。但始终电子游戏并未摆脱手柄、键盘、鼠标、屏幕的束缚。如今,电子游戏要想真正实现革命性变化,就必须依赖于更先进、更前沿的创新技术。

就目前来看,业界普遍认为虚拟现实技术将是支撑电子游戏变迁的基石。国际游戏巨头和虚拟现实企业,都在研究二者究竟该如何“合体”。短时间内来看,虚拟现实游戏还只处于测试阶段,未来它真的能够成为力大无穷的撬杠吗?合体!次时代主机先行一步作为电子游戏行业最大的盛事,E3自1995年举办开始,一直都是业内最受关注的游戏展会,也代表着游戏领域的市场风向标。

在今年E3游戏展上,有27家公司会展示虚拟现实产品,在去年还只有6家。其中,绝大部分都是业内巨头。微软成为最大赢家,在虚拟现实领域全面发威,多管齐下抢占先机。不仅推出自家虚拟现实设备Hololens,并演示玩《我的世界》给玩家带来震撼体验,还宣布跟Oculus合作,玩家将可以佩戴Oculus虚拟现实头盔玩Xbox游戏。

甚至还与Valve达成亲密合作,Windows 10将成为Valve Vive虚拟现实头盔的理想平台。与微软在次时代主机方面竞争最激烈的索尼,也不甘落后,宣布将在明年上半年推出虚拟现实头套Project Morpheus的消息。这是一款专门为PlayStation设计的虚拟配件。不过和微软相比,盟友少了点。

此外,育碧也披露正在开发虚拟现实产品的计划,Electronic Arts等大型游戏公司也表达涉足虚拟现实领域的想法。一场以次时代主机为核心的虚拟现实之战已经开始打响,虽然还没有进入消费级 市场,但巨头已经纷纷入局。如果谁哪家巨头还认为虚拟现实只是“无稽之谈”,那现在因忽视移动游戏而衰败的任天堂就是前车之鉴。

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