定位追踪容易理解,这两年在追踪技术上的进步主要是追踪范围的扩大、由原来的由外向内进步到了由内而外的位置跟踪。那么什么是由内而外Inside-out空间定位技术呢,简单来说就是利用设备自身,而不依靠外部的传感器等配件,实现虚拟场景里的空间定位,以及更多的人机交互。再直接一点就是在VR头显上安装摄像头,让 VR 头显自己检测外部环境变化,借助计算机或者自身的算法芯片计算出 VR 头显的空间位置。

微软的AR 头显hololens,采用的就是inside-out方式。 这是开发者版本环境理解主要是AR的感知交互上,是为了让真实环境与虚拟物体更自然的融合,当虚拟物体更真实可信、无缝叠加到真实环境中时,说明机器对环境的理解更深刻。主要进步就是SLAM技术的发展和普及。多通道交互,用我们常说的眼观四路耳听八方来理解。

就是我们在进行沉浸式体验时,视觉、听觉、触觉等全部感官调动起来。这里眼球追踪定位技术和永生联众的眼动模式,通过眼睛当控制按钮进行的一系列交互行为,这是都是实质性的技术进步。当然,在2017年8月,第十五届北京国际图书节中,也有企业将这一技术运用到图书中。你只需要带上体验设备,盯着墙上的图案,就可以打开相应的书籍,并且书中的内容立体化的呈现在你面前。

(三)网络传输网络传输首先就会想到5G通信技术的发展,5G的超大带宽、超低延时和超强的移动性,这些都为虚拟现实技术的完全沉浸体验提供了更好的支撑。(四)渲染处理虚拟现实的渲染处理注重高画质、低延时和清晰流畅的视觉体验,就是在渲染计算上进行优化,减少无效计算和渲染。还有开辟新的渲染载体,如云渲染技术的发展。

云渲染是指通过网页的形式在线提交渲染任务,上传场景,设置渲染参数,然后进行渲染,下载渲染结果的过程,它是基于云计算技术原理,能方便、快速的完成渲染任务。不过目前我国云渲染技术主要集中在电影的后期制作和工业设计领域。据说国内自主研发的云渲染平台renderbus、渲云技术比较成熟了。当然,虚拟现实的进步远不止这些,小编只是根据自己的理解,整理出部分内容。

虚拟现实行业发展分析,浅谈VR科技的是如何应用的?

虚拟现实的发展同互联网的发展一样需要经历一个从萌芽到逐步完善的过程,20年前,我们可能不会想到互联网会如此深度地影响我们的生活。为什么这样?因为基于互联网的生态体系已经形成,但凡有新的事物只需要放到互联网里就能成长。虚拟现实同样如此。我们现在可能关注的是虚拟现实的技术发展。其实,在关注技术发展的同时还要看虚拟现实承载了多少内容,如果虚拟现实没有构建自己的内容王国,而是一味地发展技术,那么虚拟现实就会变成无源之水,不会走得长远。

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