继续延伸?端游、手游或成受益者与有统一标准的次时代主机不同的是,端游、手游的硬件环境更为复杂,游戏模式也更多元化,且标准并未统一,虚拟现实技术在这二者上面临更多的技术难题。但已经出现瓶颈的端游和手游,同样需要虚拟现实技术的支撑来寻求突破。于是我们看到,端游、手游也正在逐渐向虚拟现实设备靠拢。巨人网络旗下端游《3D征途》将涉足虚拟现实游戏技术开发,是国内首次将此技术引入客户端游戏中。

完美世界“偷换概念”,为旗下网游《射雕ZERO》推出一款可穿戴设备,开创道具实体化、线下互联化的先河。三星此前为旗下Galaxy高端旗舰设备推出虚拟现实设备Galaxy Gear VR,首批为Gear VR量身订做的游戏名单中,包括《神庙逃亡》、《纪念碑谷》开发商新作《兰兹角》等神作。虽然因为不是完全浸入式的,效果还不尽如人意,但三星的野心可见一斑。

可以说,端游、手游的虚拟现实进化之旅不可避免。即使在目前只是噱头,也足以引起玩家注意,并聚拢大量人气和关注度。如果在后期能够有质的变化,必然会站在游戏领域的巅峰。真正撬杆!将成游戏领域全新驱动力凭借在次时代主机、PC端、移动端乃至电视端等领域的全方面发力,虚拟现实技术将成为游戏市场向前发展的全新驱动力,其撬杠作用不可忽视。

甚至我们目前只能想象游戏融入虚拟现实技术会带来翻天覆地的变化,却依然不能准确衡量这变化到底有多大。像网游小说中YY的那样人类精神体永远存活在虚拟现实游戏中,也未尝不可能——脱去肉体臭皮囊,让灵魂永在,怎么看都是造物主的手段。但我们也应该看到,毕竟这项技术远未成熟,业界和大众也要给予其一定的容错空间。即使在接下来走了些许弯路,我们也应该以包容的心态去面对。

虚拟现实这么火,近几年有什么实质性的技术进步吗?

感谢邀请,据永生联众VRAR所了解,虚拟现实技术虽然处于发展初期,但这两年依然取得了一些实质性的技术进步。虚拟现实技术是多种技术交织混杂的,其关键技术主要在近眼显示、感知交互、网络传输和渲染处理上。(一)近眼显示近眼显示技术主要是为了提升沉浸感和减少眩晕。这里就有分辨率的提高、视觉的广度提升、显示屏幕的材质三个方面的技术进步。

分辨率上,现在几乎都是4K,显示屏幕上OLED代替液晶显示屏,如HTC最新的VR头显VIVE Pro,采用OLED屏,双眼分辨率为2880X1600,比旧款Vive上1080X1200提升78%。广视场觉上,如联想Mirage Solo视角高达110°;(二)感知交互感知交互主要体现在定位追踪、环境理解和多通道交互。

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