它的目标,是要把人们想象中的东西转化为一种虚拟境界和虚拟存在,而这种虚拟境界和虚拟存在对我们的感觉器官就象真的客观存在一样。  这三个特征的英文都以‘I’打头,所以合起来称为VR的3I特征。换句话说,我们判别一个产品是否为VR的标准,便是看它是否符合3I特征。  从这个角度出发,市面上的很多标以VR的产品,严格来说都称不上真正的VR,比如VR全景看房和VR直播在很大程度上并不满足交互性的特征。

同理,部分VR游戏也因不满足交互性,而称不上真正的VR。  另一方面,VR头显(HMD,俗称VR头盔、VR眼镜)只是众多VR外设中的其中一种以显示(视觉)输出为主的设备。  除了头显,还有裸眼3D、环幕、球幕、全息、CAVE等多种显示设备。而视觉只是VR的其中一个输出通道,除此之外,还有听觉、触觉(包括力反馈)、嗅觉、味觉等。

而输入设备更是丰富多样,包括位姿跟踪(机械式传感器、磁场式传感器、超声式传感器、神经/肌肉跟踪、光学式传感器、惯性式传感器等)、空间定位、语音识别与交互,以及以脑电波控制为代表的意念操纵等。  通过下面这张图,我们可以看到一个VR系统的系统架构中输入与输出设备所占的作用。从中可知,除了设备,内容在VR系统中同样占据着非常重要的作用。

AR  那么AR呢?  首先来看看它的概念。AR将计算机生成的虚拟景物或系统提示信息叠加到真实场景中,即把数字想象世界加在真实世界之上,从而实现对现实的“增强”。  我们同样也见到过各种各样的AR技术,从各类AR卡片,到微软的Hololens、苹果的ARKit、谷歌的ARCore,以及前段时间赚足我们眼球却终让我们大跌眼镜的Magic Leap等等。

  归纳起来,AR有着以下的价值:´ 为用户提供更丰富、更有效的信息显示;´ 带来更新的体验(虚实交互);´ 给生活带来更多的便捷;´ 在生产中减少生成复杂环境的开销;´ 通过虚实结合,规避一些不安全的场景。  AR也有三个特征,分别是:• 虚实融合(同时显示虚、实物体;正确处理虚实物体的遮挡、光影关系;使虚实融合为一体)• 三维配准(建立实景环境的三维空间坐标系;计算用户视野在实景空间中的方位;从而可将虚拟物体加入到用户视野中。

)• 实时交互MR  MR又是什么鬼?  MR是英文Mixed Reality的简称,中文为混合现实。它是1994年提出的一个概念,是虚实融合技术的总称。  现阶段,MR往往被大公司宣传为一种比AR高级的技术。比如:l 微软号称Hololens是混合现实l Intel提出Merged Reality (融合现实)的概念(2016.8)l Magic Leap曾提出Cinematic Reality(CR, 影像现实)的概念。

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