最后我只能去小公司,会的多,但是基本素养差,而他凭借优秀的造型能力和原画表演(动画就是绘画加表演)能力去了当时比较有名的一个工作室,现在已经参与了不少国内知名动画的制作。我不太满意这个结果,考研了,舍友是个画漫画的,就是传统的g笔加纸和透写台,ps都不用,他外语很好,Maya用的贼溜,可是他立志做漫画后放弃了Maya,就是用自己最熟悉的传统方式创作。

,暑假在有妖气上发了一篇漫画,就有编辑联系他签约,拿着作品去夏天岛应聘(2014年)人家答应他可以做主笔。后来他自己自由创作了,作品由日本出版社发。而我错过了本科的黄金时间,欲专一一项已经没机会了,不过我也将错就错,把软件用好的同时慢慢磨炼自己的基本素养。不过毕业后我还是找到了一份教人使用软件的工作。

其实后来才发现,自己喜欢的是软件本身,因此打算继续深挖下去,学习编程,数学,试着去写一些小工具,试着去吃透一款三维开源软件,做到阅码有数,变幻随心,这个职业叫做解决方案开发,只是以前不知道,知道的话就去学计算机了,不过能确定就是研究三维软件了,主要集中在动画功能上,一个blender加Python似乎就够了。

你说的这些软件我都会,目前教ps,pr,ae,Dreamweaver,没有列出来的,比如zbrush,3dcoat,unity,uvlayout等等,还有很多小软件,也亲眼见证过很多软件的出生与消失,比如sai,lightwave等。其实学习这些的过程是想从事影视动画或游戏制作,但是具体干什么不知道,要知道这些东西属于数字娱乐产业,内部分工精细,每个领域都够人钻研一辈子,比如和软件工具相关的就有建模贴图,绑定动画,动力学,渲染合成等,这是制作环节,前期有编剧,概念设计,分镜layout等,你列举的软件这些岗位都能用的到,但是你会软件本身的功能还是干不了这些岗位,比如概念设计,一个成熟的概念设计师即使不用ps,纸笔依然可以画,这是职业本身该有的素养,指环王的概念设计约翰豪就是这样,他用铅笔画,基本上大部分人也会用铅笔,怎么成不了约翰豪?工具使用是建立在工作要求上的,揣着学工具然后找工作的心本身就很危险,应该要想好去干什么,再考虑怎么干,乃至精通。

有个在日本某知名游戏公司干了十年的人,是个美工,现在是中国分公司的美术总监,我听过他的宣讲,他说他进游戏公司之前在日本职业学校学习建模,做过一千个女性角色,各色各样的,从一开始做出来不像人,到后来可以从身体的任意一点把一个人做出来,可美可丑,可韩风可日风,对发型服装更是信手拈来。可是当时他只会Maya的poly建模,Maya分uv,ps画贴图,zbrush雕刻,自动分uv软件,bodypaint三维视图绘制都不会(日本版权严格,不像国内那么多盗版可以去尝试,我估计他们学校只提供了Maya和ps)。

不过一样靠作品和实力应聘进了游戏公司。我直接做模型人只会做一个标准布线,也很难把女性做的漂亮,但是我花样多,先是zbrush刷,再拓扑,再变形器微调啥的,教程里的技术我全会,就是不能随心所欲的做美少女,你说气人不[捂脸]。这就是只掌握工具与培养良好职业素养的区别。如果我一开始就下决心做三维美工,只学习够用的工具,然后把精力放在造型能力训练,人体结构学习上,我想我也能精通吧。

过去,培训机构开班都是15天学会ps,三个月精通Maya云云,那又怎么样?现在,以火星时代为例,人家是高级模型师培训,游戏设计师培训,这才对嘛!职业素养要摆在工具前面,这些技术虽然不是什么高级技术,但是学起来不容易,我是个普通人,精力有限,都耗散在功能上了。研究生时,有位老师一句话让我恍然大悟,他说想干啥不用这么麻烦,想想这个职业解决哪几个问题,练好怎么解决那几个问题就行了,练到做出来的东西可以被目标公司认可,工作两年,感觉可以了,再拓展下一个领域。

这就是目的决定过程,如果你只是去学这些软件,而忽略了自己本身的职业理想,那就不太好了。如果你也不知道喜欢干什么,可以从学习软件入手,看看它都可以干什么,以此找到自己的兴趣点,在收拢精力主攻一点,有的放矢。研究生时很多同学都是带着目的来求学的,只有我是不满意工作[捂脸],他们很多人继续在自己深耕的领域取得突破,有人专攻健康穿戴设备获得千万投资,有人开发残障儿童康复辅助游戏获得出国深造的机会,还有人踩上风口,做VR漫游体验,组建了公司,而我还是东试一下西试一下,最后三年研究生读了四年。

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