因为游戏厂商在开发游戏的时候要考虑到每个人的电脑配置,不然要求太高了,大部分人的电脑配置都达不到标准,那他们开发的游戏谁玩啊!所以目前市面上的游戏基本都是以单核性能为主。性能越高,游戏效果就会越好。但去年以来开发的游戏主要是多核多线程。目前市面上也有多核比单核游戏效果更好的游戏,但是为数不多。

至强用起来什么感觉?玩游戏很卡吗?

至强用起来什么感觉玩游戏很卡吗

至强CPU设计的初衷就是用在服务器上的,服务器CPU对稳定和多核多线程的追求都要强过家用系列的CPU,服务器CPU不支持超频。和家用i5、i7系列的相比功耗上会大些。至强CPU对于运行目前国内流行的大型游戏没一点问题。我自己是用的至强e3的CPU,2015年配的台式机,一直用到现在还带了三块显示器。使用稳定。

打游戏是多核性能高好一点,还是单核性能高好一点?

打游戏是多核性能高好一点,还是单核性能高好一点

就目前的游戏来说,打游戏还是单核性能高更好。因为当前的大部分游戏都是针对4核以内进行优化的,或者是双核。因为游戏厂商在开发游戏时,要考虑大家的电脑配置,不然等会要求太高,大部分人电脑配置达不到标准,谁还会玩他们开发的游戏呢!所以当前市面上的游戏基本上还是以单核性能为主,性能越高,游戏效果就会更好。而即便你是多核多线程的处理器,游戏性能还是没有单核性能高的处理器表现好。

很多时候我们配的是6核12线程的CPU,玩游戏时占用都不高,就是因为CPU浪费了,但比占用快满的4核4线程的CPU效果还要差些,如锐龙5 1600就比i3 8350K效果差。不过以上所说的情况都是指的是当前,而且当前很多游戏都是几年前就开发了,或早就开发好并上市了。这部分游戏在当时开发的时候,多核也没有普及,所以还是单核性能高的更好些。

但从去年起开发的游戏基本上就是以多核多线程为主了,目前市面上也有多核比单核游戏效果更好的游戏,只是比较少。这些都不重要,重要的是以后我们的游戏都是多核多线程为主了,单核高主频的玩游戏的时代用不了多久就会过去,迎接我们的都将是多核时代的游戏。如锐龙3700X,3900X等所以,如果你现在要配电脑的话,直接选多核多线程的处理器就行了。

一个大型游戏的运行过程中,cpu和gpu分别起到了什么作用?

大型游戏的运行过程中,cpu和gpu分别起到了什么作用

自从GPU接管游戏所有图形工作以来,CPU在游戏中的负担已经相对小多了,主要是负责游戏中产生的各种数据和数据计算,包括伤害值、AI运算、产生buff和debuff数据等等,除了这些以外还包括物理交互的数据运算和音效处理(集成显卡)。而显卡(GPU)承担的运算量要比CPU大多了,可以说你看到的游戏画面中的所有图形效果都需要GPU参与运算,典型的就是纹理材质、光线阴影、模型渲染和抗锯齿等等,小到游戏中每一个像素都需要GPU时时刻刻的参与运算,所以游戏画面越复杂、分辨率越高对GPU的性能需求就越大,但是提高画质对CPU的要求提高并不明显,那是因为CPU几乎不参与图形运算,因为这确实不是CPU的强项。

所以我们在配游戏电脑时对GPU的要求是远高于CPU的,绝大部分情况下一颗i5处理器就可以满足95%以上游戏的需求,但是显卡则是越高越好,完全视你对画质的要求和预算而定。虽说不同游戏对CPU和GPU要求的比例有所不同,但是如果取一个平均值的话,我想GPU大概在80%以上,CPU最多只占20%左右,而且分辨率和画质越高,对CPU的影响也就越小。

当然也会有一些对CPU要求很高的游戏,最典型的就是全面战争系列。在战场上数千人的战斗中,CPU需要计算每个NPC的数据,尤其是近战。如果CPU性能不够强,即使显卡足够强,帧数也上不去。此外还有魔兽世界等老引擎游戏。因为多核CPU优化不够,战场帧数不会高。这种情况下,CPU往往会拖后腿,导致GPU等待CPU,性能无法充分发挥。


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