今天就来说说《守望先锋》《绝地求生》《APEX》哪个游戏玩起来更不愉快。先锋、王者荣耀、CSGO百度指数对比。1.本来先锋成为新王是顺理成章的。暴雪制作了一个很好用但很难掌握的风格,容易接受的美术就像当年诞生的SC和War3一样。

是什么导致你退坑《守望先锋》?

是什么导致你退坑《守望先锋》

《守望先锋》是暴雪公司开发的款第一人称射击游戏,以未来地球为背景。这款美术符合大众口味,任人物人格魅力也十分吸粉的精良游戏存在着哪些令人想退坑的局限性呢?首先是它的机制对于中上等玩家会腻,一般竞技能达到近3000分之后就很难往上再爬,导致一些玩家会对游戏失去热情。最大的问题还有天梯采用团队计分而不是个人计分,哪怕一个人再厉害,只要团队输了,分数就会大幅度往下掉,而且一旦掉下去就很难再升上来,这样的机制对于有实力却遇见坑B的选手很不公平且对他们的心态有着莫大的打击,如果长期如此,难免会让人有退游的打算。

在玩快速里,路人选手们一般比较阵容就能看出输赢,失去了一定的趣味性,这是因为游戏英雄本身失去平衡,在一定程度上使阵容出现两极化。会让一些低端局玩家失去游戏体验。如果暴雪不想对英雄进行大幅度修改,就需要在地图上多用心。还有一点,种族数据不发生变更的情况下,玩家可以通过自制地图来保持平衡性,如今看来,大锤只要一面盾就可以保护所有队友,这样的机制实在让人一言难尽。

如今彩虹六号和守望先锋哪个游戏环境更好?

如今彩虹六号和守望先锋哪个游戏环境更好

谢邀。枫叔最近感冒了,收到的问题没有第一时间回答。今天好一些给大家补补答案吧。说到彩虹六号和守望先锋,我一直觉得这两游戏模式很像,不同的探员和不同的英雄搭配,组合出更加丰富的战术配合,但是,R6和守望有一个最本质的区别,那就是屋内和屋外,这导致两款产品在操作体验上有了本质不同。在所有的FPS游戏里,枫叔个人一直认为目前最好的选择,就是《彩虹六号:围攻》,当然你会看到很多人说,不要再推荐彩虹六号啦,萌新太多啦一类的话,但是R6给予每一个玩家的整体感觉,还算相当不错。

就环境而言,尽管你可以在R6过程中不时看到系统提示的封禁信息,但玩过的朋友会发现,你遇到外挂的几率,要比系统封禁提示少的多。这足以说明一个问题,那就是R6有外挂,但是使用者被办的速度很快。我个人觉得,《彩虹六号:围攻》的外挂猖獗程度,在同类型产品中算非常低的,不至于影响游戏的体验。如果觉得匹配房间不好的话,可能是因为前期你玩的太少,一旦经历过连续几百小时的体验后,你就会好很多。

因为R6是赛季制,新赛季所有人的等级会被清零,那如果你正好在新赛季打排位,就很容易遇到被清零的大神来补段位的情况,这种一般新赛季初期会比较明显,后期赛季该打段位的都打了,你匹配也就正常了。最后,彩虹六号相对守望好一些的,还有它的移速。移速太高的游戏往往让人忽略了战术配合,左窜右跳的看上去花里胡哨但却没什么很好的体验,打的热闹,和打的精彩是两码事,我觉得R6可以给大家“打的精彩”的体会。

守望先锋为什么突然不火了?未来会怎么样?

守望先锋为什么突然不火了未来会怎么样

并没有突然不火,是从一开始的一般火,慢慢成为了现在的小火。可能是周围的人不怎么玩了,导致有这种错觉认为突然不火了。守望先锋、王者荣耀、CSGO的百度指数对比1、本来,守望先锋成为新一代的王者顺理成章,暴雪出品,易于上手难于精通的风格,易于接受的美术,恰如当年横空出世的SC和War3。但是,因为太强调竞技性,忽视了广大的群众。

太强调队伍的默契和配合,结果就是野队互相甩锅。农药和LOL可以做到一人超神,大家一起跟着喝汤翻盘,守望先锋要是有一个人不会玩,基本上可以全军覆没,这是暴雪推崇的战法牧游戏模式的后果。屏幕前的你作为普通玩家,没有稳如狗的队友们,大部分还是要和各种路人一起战斗,如何能玩的开心?戾气太严重,打游戏各种不开心,还有什么玩下去的意思

2、外挂,这个原因不多说了。竞技类游戏的宿敌。导致现在碰到个枪法好点的,都会产生外挂的感觉。3、你选个寡妇,枪枪到位,别人却残血收割——谁能看到寡妇的付出?还会有人说出来“寡妇换了。”你心中的委屈,怎么说?4、我的成就感是团队的成就感,而我的挫败感是我一个人的挫败感。十分遗憾的是,无论是wow的衰弱还是风暴英雄的失败(风暴英雄是非常好玩的产品),都证明了这种游戏设计思路已经跟不上时代了。

从一个新人角度来说。守望先锋,绝地求生,apex哪个更容易让人打的不爽?

各位小伙伴,大家好。今天我们来聊一聊守望先锋,绝地求生,APEX这几个游戏哪个玩起来更不爽。其实这几款游戏在前几年都还是比较火爆的,但是在最近一两年当中他们的热度已经不比当年了。更是有很多玩家从里面脱坑,我也算其中一个吧。那么今天我们就来聊一聊。守望先锋这个游戏我记得的一六年上线的,由暴雪娱乐开发的一款多人FPS游戏但是它这几年的发展可以说是不温不火。

我说一说它给我带来的感受吧,改版太快了,完全不顾及玩家的感受,每当摸索出这个版本的优劣势,一些骚操作还没来得及普及就马上开始了下一个版本,根本不给你适应的时间,真的是为了改版而改版,可能也是因为这一原因,导致大部分玩家流失。 绝地求生我记得最火的时候就在18年那段时间,那会还有很多的职业战队打比赛,同时也是我玩这款游戏时间最长的一段时间。

或者可以说是相对最长时间,因为它的画面我看着不舒服,时间长了就头晕,只能玩个两三把,不过游戏体验还是比较不错的。虽然近些年它的热度远不如从前,但是从游戏体验上来说,依然还是值得去玩的。 Apex,这个游戏比较有意思,它是一个元素性非常多的游戏,集英雄联盟,绝地求生,守望先锋三款游戏于一身,取其精华去其糟粕。

它的优点是可玩性很强,容易上手,游戏免费。这直接让它成为游戏界的一匹黑马,异常火爆。然而,缺点是显而易见的。它的地图太小,场景中的重复度太高,最远距离只有八分钟左右。战斗节奏跑调,战术选择太少。可以说一旦被拉入战斗基本上就没有退路了,因为命中减速的设定很恶心。总的来说,它的体验不好也不坏。以上三款游戏,从我的角度来看,给我体验最差的是《守望先锋》。


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