如何评价雅达利在电子游戏史上的地位?

如何评价雅达利在电子游戏史上的地位

现在的主机市场、游戏市场百花齐放,索尼、微软和任天堂秀得玩家眼花缭乱,各种第三方游戏厂商也都拿出看家本领,但是他们的鼻祖还是来自美国的游戏公司雅达利。 为什么雅达利伟大,因为他是第一个真正去研发电子游戏的公司,从酒吧歌厅的雅达利街机游戏到雅达利游戏主机,这那个游戏启蒙年代,他就是当之无愧的霸主,他的游戏在现在看起来一文不值,但是在游戏发展领域就是无价之宝。

当然雅达利的名声并不好,作为第一个电子游戏开发商,他掌握了游戏开发的窍门之后开始高速制作游戏,很多游戏都变得非常粗糙,很少有那些真正意义上的超级大作,但是当时的游戏市场就是被雅达利垄断的,绝对的超级巨人,但是因为一次错误举措和他的自大,使得这个巨人轰然倒塌。 当时美国殿堂级导演斯皮尔伯格的科幻电影《E.T》火爆全球,财大气粗的雅达利当场就把电影的游戏开发版权买了过来,玩家也非常期待这样的巨头合作,但是当时雅达利杀红了眼,只给了一个多月的开发时间,并且整个开发工作全部交给一名员工完成。

广告铺天盖地,游戏也制作了非常多份,然后第一周销量破百万,但是游戏有着巨大问题,根本就不是一款合格的游戏,于是退货的浪潮开始掀翻雅达利(斯皮尔伯格的电影《头号玩家》还致敬了雅达利)。 虽然雅达利的有这样的作死行为,但是他在游戏史上的地位不可磨灭,现在很多厂商做的事情也有很多都是有着雅达利的影子,他的营销方式他对游戏开发的启蒙,都是游戏史上最重要的事情之一。

80后的你,都玩过哪些经典游戏机游戏?

我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志?,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。

GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了?,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。

GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。

NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。

PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。

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