1070显卡为了光线追踪游戏有必要升级到2070显卡么?

首先来看支持光追的游戏目前有哪些:11款支持实时光线跟踪技术的游戏分别是《神力科莎 Competizione》、《Atomic Heart》、《战地5》、《Control》、《Enlisted》、《逆水寒》、《剑网3》、《MechWarrior 5:Mercenaries》、《地铁:离去》、《ProjectDH》、《古墓丽影:暗影》看看光纤追踪的效果对比以下是战地5光纤追踪的对比效果。

从图中可以清楚看到地面在雨水的反射下,有明显的反射痕迹,更接近真实世界光影。下面这两张对比图中,光线追踪也比较明显。所以如果追求真实体验,最真实的效果的话,建议选择有光纤最终的GeForce 2X系列显卡不追求光纤追踪的选择当然,如果你不追求这个画面,认为光线追踪无所谓的话,那么2070到底比1070强多少呢?RTX2070采用了完整的TU106核心,核心频率为1410MHz,较GTX1070的1506MHz还下降了不少,不过不是同代产品,也不能只看核心频率。

显存上采用的是GDDR6代,容量为8G,较GTX1070提升了75%拿吃鸡来说,同样在1080P分辨率下,RTX2070运行时平均帧率为146帧,而GTX1070的平均帧数为109帧,帧率还是高了不少。不过在1080P下,帧数达到100帧以上,在体验上基本没有差别。售价目前GeForce RTX2070售价大约在3000元左右,GeForce GTX1070售价在2000元左右,有奖金1000元差价。

想在《战地5》中开启光线追踪,需要怎样的配置呢?怎样玩好这款游戏?

EA的年度射击大作《战地5》将于本月20日在Xbox One、PS4和PC平台上一齐上线,这款游戏的一大亮点就是可以支持光线追踪(Ray Tracing)技术,画面相当亮眼,在游戏里面开启光线追踪笑过后,无论是车辆的表面,还是地面的水体、路面表面的反射效果都好像在炫技。现在EA公布了《战地5》的系统需求,其实游戏的最低硬件要求并不高,CPU只需要Core i5-6600K或FX-8350,8GB内存显卡只需要GTX 1050/GTX 660 2GB或RX 560/HD 7850 2GB即可,而推荐配置也只是Core i7-4790或Ryzen 3 1300X,12GB内存,GTX 1060 6GB或RX 580 8GB显卡,也不算太高。

只不过如果要开启光线追踪的话,那就至少得用RTX 2070显卡,毕竟它是现在能玩光线追踪最低端的显卡,另外能玩光线追踪的两张卡就是RTX 2080和RTX 2080 Ti了,而CPU的要求也变成了Core i7-8700和Ryzen 7 2700,系统内存也得要16GB,这要求一下子上升了很多,另外想开启DXR模式的话Windows 10系统得更新到1809版才行。

腾讯新游《重生边缘》请来的是育碧主创,支持rtx光线追踪,这能刷新国产游戏标准吗?

谢邀,很值得期待!在今天科隆游戏展的英伟达发布会上,由腾讯NExT工作室出品的神秘新作终于揭开面纱,该作中文名为《重生边缘》(英文名SYNCED:Off-Planet)。据悉,本作将由前育碧蒙特利尔工作室《孤岛惊魂5》主创亲自操刀,诸多拥有3A游戏项目制作经验的团队共同打造。《重生边缘》将采用虚幻4引擎,支持英伟达最新的RTX光线追踪技术,同时引入了海量AI技术及Siren虚拟人技术。

根据现场公布的信息,该作具备3A级游戏的品质。《重生边缘》世界观描述的是在20世纪50年代,科学家发明了神经元链接芯片,人类可以上传自己的DNA,记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体中。后因芯片发生变异,植入芯片的人类最终转变成了没有自我意识的Nano。于是没有植入芯片的人们开始建立了各自的避难所,同时宇宙中的Ark-Shuttle开始搜寻地面的幸存者,幸存者为了争夺逃离地球的机会展开了战斗。

50名玩家与1000个怪物互相对抗,PVPVE 玩法另辟蹊径据发布会公布的信息,《重生边缘》将采用创新的PVPVE玩法,单局存在50名左右玩家以及1000个以上的怪物。玩家不仅需要互相争夺、对抗,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁。在战斗方面,《重生边缘》采用第三人称射击的视角,但近战动作丰富,连招效果也让射击类游戏鸡肋的近战武器有了更加重要的地位。

游戏最为创新的还属信息同步玩法,由于设定中所有人都被植入了芯片,所以任何信息在敌我之间都能进行同步。怪物也会受到信息同步的影响,因此玩家可以使用手段控制怪物实现对其他敌人的攻击。《重生边缘》的核心玩法为单局对抗游戏,不过也提供了带有剧情的PVE模式以及局外的建造模式。虚幻4与RTX加持 超强画质刷新标准《重生边缘》使用虚幻4引擎制作,其制作标准完全向3A级游戏看齐。

同时游戏还加入了英伟达最新的RTX光线追踪技术,在完全拟真的光影表现加成下,《重生边缘》最终达到非常高的美术水准。此外游戏还引入了Siren虚拟人技术,角色表情更为生动逼真。在现场《重生边缘》也放出了一些设定原画以及游戏截图,无论是水面的镜面反射以及建筑物上的漫反射都十分养眼。游戏的美术设定也颇显真章,机械僵尸与人类的设定非常带感,游戏地图对于启示录世界的描绘到位,僵尸群压迫力十足。

NExT此番的制作颇有大厂风范,《重生边缘》的品质甚至达到了国际水平,中国游戏的画面与制作水平,又将被刷新标准,令人十分期待。制作阵容豪华 前海外工作室核心助力制作《重生边缘》的工作室——腾讯NExT工作室早在2018年便崭露头角。作为腾讯旗下最把“精品”放在优先级的工作室,NExT工作室出品的《死神来了》、《疑案追声》等游戏皆获得了Steam玩家的“特别好评”。

而此次《重生边缘》的研发阵容同样不容小觑。据悉,整个《重生边缘》研发团队具备丰富的3A游戏研发经验,团队成员曾在育碧、网易,英佩等公司任职,平均工作经验10年以上。曾在育碧参与研发《分裂细胞》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark担当制作人,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中。

值得一提的是,本作引入了国际3A大作常见的联合研发模式。邀请戈博工作室加入R

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