一件事,英雄联盟里主动效果的道具太少,装备也不够强。当然我不是说属性面板这些增加的伤害值差,而是说装备的主动效果不够丰富。联盟不能像dota一样设计一堆op装备,跳刀,羊刀,爽快球这些装备可以弥补英雄的不足,所以越是被动的英雄在联盟里就越是无能为力。

英雄联盟新版本装备系统将改革,增加更多主动效果装备,对英雄有什么影响和改变?

英雄联盟新版本装备系统将改革,增加更多主动效果装备,对英雄有什么影响和改变

首先感谢悟空邀请。相信很多人对9.3版本也略知一二,9.3版本在国外的测试服已经改动了,此次改动暴击装备再度强势。今天凯瑞就给大家讲解此次改动的内容。 1.幻影之舞此次幻影之舞有了不少改动,幻影之舞是很多射手的核心装备,目前的版本合成是狂热 短剑 短剑,总价格2800。在9.3版本中,合成装备为狂热 格斗手套 短剑,总价格不变,被动变成饮魔刀的被动。

2.疾射火炮疾射火炮总价格不变,装备功能不变,但是基舍艾斯碎片由800元降低到600元,更适合射手发育。 3.夺萃之镰总价格不变,但是合成装备为战锤 十字镐 灵巧披风。唯一被动普通攻击返还百分之1.5法力值。 百分之20CD 4.朔极之矛的改动合成路径暴风大剑 战锤。唯一被动在你施放终极技能时,为你提供效果。

暂未取名未取名被动提供百分之50攻速并且返还非终极技能的百分之20CD。 5.无尽之刃此次无尽改回来以前的合成路径,由暴风 十字镐改回爆发 十字镐 灵巧披风。 70攻击力,25暴击。唯一被动暴击伤害由200提高到225。 6.最后的轻语合成途径为两把长剑。唯一被动增加百分之20护甲穿透。

为什么英雄联盟设计师,不设计一个所有技能都是被动的英雄?

英雄联盟一身都是被动技能的英雄有啊,乌迪尔不就是么。乌迪尔虽然说需要主动切换形态,但本质仍然是依靠平A去触发形态的效果,如虎形态,切换后乌迪尔需要平A才能打出高频攻击,龟形态摸人有吸血效果等,因此我们大可将乌迪尔理解成一个被动英雄。乌迪尔是什么现状,相信大家都看在眼里,常年冷板凳王者,连皮肤都有好几年没出了,可谓是冷门中的冷门。

其实相比其他英雄来说,乌迪尔不缺攻击手段,花样的形态切换足以应付大多场面,但是最让人头疼的是,乌迪尔腿太短了,这就导致乌迪尔这类依靠技能被动打伤害的英雄很难在峡谷里有一席之地。设计师在联盟早期就设计了乌迪尔这个一身都是被动的英雄,兴许在联盟早期这个机制还比较新颖,但在如今看来全是被动就意味着疲软。毕竟你所有被动都需要平A,不A到人就无法发挥技能特性,也无法做出有效的反制手段。

想象一个刺客一直看着你杀人。那么,在一个人触发不了效果的极端情况下,英雄能逃过刺客的绝杀吗?答案很明显,除了双手离开键盘,别无他法。这与近年来拳头设计师强调的反制原则相违背,所以这种被动英雄以后可能不会出现。还有一点,英雄联盟里,主动效果的道具太少,装备也不够强。当然我不是说属性面板这些增加的伤害值差,而是装备的主动效果不够丰富。联盟设计不出一堆dota那样的op装备,跳刀,羊刀,爽快球之类的装备可以弥补英雄的不足,所以越是被动的英雄在联盟里就越无力。


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