这游戏的角色技能和守望先锋太像了。在我看来不是抄袭,因为手机和PC属于两个平台,玩法大致相似。而且动视暴雪并没有开发出《守望先锋》的手机版,所以我认为《王牌战士》是一部没有抄袭的《守望先锋》。个人觉得是参考。王牌战士和守望先锋有什么区别?王牌战士和守望先锋有什么区别?

守望先锋借鉴了哪些游戏?

守望先锋借鉴了哪些游戏

军团要塞2守望先锋属于 Hero Shooter ,这个类别的游戏是从 FPS 和 MOBA 两个类别中衍生出来。FPS 是经典玩法,而 MOBA 代表着流行,为什么我们不把两者结合起来呢?过去两年里,这个想法在游戏行业引发了一股制作潮流。这股潮流不仅带给我们守望先锋,还带给我们 BattlebornPaladins 等游戏。

从旧设计衍生出新玩法是游戏制作的常规路数,即使是依赖性很弱的独立游戏也不大可能完全脱离开已有的设计,更别说商业游戏比较容易引发争论的我想不会是这个,而是抄袭和借鉴的分界线究竟在哪?我的观点是守望先锋离这条线很远,谈不上抄袭。先从设计的角度看。守望先锋是围绕英雄设计的,尽管这话是它的制作人 Jeff Kaplan 说的,但作为玩家也的确能体验到这点。

守望的英雄更加个性化,每个英雄首先是自己,其次才从属于某个类别,例如小美,虽然她是防御型英雄,但它的回血输出和阻挡能力同样不可小觑,有时还能辅助走位。仅这一点已经足够把守望和 Team Fortress 系列拉开了同样,如果仔细对比守望和 Battleborn 的英雄设计,也是能看出明显区别的。别看只有小几十个英雄,这需要设计者付出大量的劳动。

守望先锋的世界设定很出色,有浓烈的异域风情。以禅雅塔为例,这是一个依靠冥想获得觉醒,而后云游四方的机器僧侣,这是很有味道的人设其它如多拉多的建筑漓江塔的烤串街等等。这些是抄不出来的。从制作的角度看,守望先锋的立项源于 Titan 的失败,守望的一些设定和玩法也是从这个游戏沿用下来将一流团队几年的心血和某种抄袭结合起来以产生新作品,这对于游戏制作来说是无法想象的。

守望先锋只是昙花一现吗?

也不能说是昙花一现吧。估计最后会跟风暴一样,半死不活。原因有这么几点。前期永远都是美好的,那段日子里,什么5dva dj速冲花村a点各种的配合都有,不过后来暴雪做大死,禁止重复英雄了。其实这点也还可以理解想让游戏从娱乐往竞技走。但问题在于你英雄的数量不足以支撑出单英雄竞技模式。再然后就是被广大玩家所诟病的更新速度了,本身是美好的,各种解密啥的,挺有意思…结果自己玩脱了!黑影…然后出来之后嗯基本上是纯虐菜局才拿出来…跟现有体系各种不搭配。

放了半天迷雾…结果你给我来一个这个??这就好比你满心欢喜的约了个姑凉,姑凉各种的撩你,你欢天喜地的去了!结果尼玛!你怎么跟照片里的不一样!!最后就是他自身的运营问题。我们要知道!一个游戏的火爆程度有很大的力度在于全年是否有赛事的支撑。详情可参见LOL。还是那句话,开始总是美好的,就是别做大死…当初各种比赛啥这杯那杯的各种办,慢慢的都没了,为啥?因为暴雪要的授权费很让人蛋疼…你拉来赞助费的50%什么概念?假设赛事主办方连蒙带骗弄来了100万,对不起!请先给我暴雪50%剩下的作为你赛事的运营费用。

那主办方能干这种事儿么…这里有的同学可能想问那网易在干嘛…网易在弄阴阳师…那是他自己的东西。而且网易在ow这块儿也没太高的权限。详情可参考国服天降正义。通过上述几点如果暴雪这么作那就真的是昙花一现了…噢对了!城市挑战赛!不是俱乐部能代表城市吗!这挺好的!真的!暴雪又作了下。代表城市参战可以!代理费7位数…比lpl还高。

从有人弃坑开始,先锋经历了什么?


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