《美国末日》是不是模仿的《行尸走肉》?

有哪些类似《美国末日》的游戏推荐

当然不是啦,他们两个都是模仿《活死人之夜》的。 这个说法有问题吗?问题太大了,末世丧尸题材只是一种表现形式,表现形式并不存在模仿这个说法,在他们之前的丧尸题材电影游戏都太多了,照这样是说不到头的,两部都是非常优秀的作品,他们以同样的题材讲述了完全不同的故事。

《美国末日》的故事其实很通俗,世界末日了,女孩是拯救人类的最后稻草,男主在于女孩的相处中产生了感情,最后放弃拯救人类的大业。这个故事实在太老掉牙了,但是为什么他能成为游戏史上最伟大的作品之一,因为他的细节处理的太出色了,剧情很简单,但是如何把简单的剧情变得不简单就是真正体现制作组水平的时候了,通过漫漫旅途,玩家扮演的老乔与艾丽的各种互动,哪怕一句简单的话,一个小小的互动,都会在玩家的游戏体验中自然而然加入到自己的感情之中,玩到最后玩家已经不想拯救人类,艾丽才是最重要的人。

《美国末日》厉害就在于它能够把玩家的感情真正提到一定程度,能让玩家觉得,我就是老乔,而艾丽我就对她像女儿一般,《美国末日》做到了。 而《行尸走肉》,美剧出生,他的观要更加庞大一点,因为毕竟是连年长播的美剧,涉及的人物很多,而且也有足够的时间把每个人都理得比较清楚,都可以塑造起来,这是美剧的特长,群像类的表演形式,还有比较代表性的是《权力的游戏》还有《实习医生格蕾》等等,这是美剧的特长,让每一个主演都有粉丝群体。

有哪些结局或半流程令人猝不及防的游戏?

大多数游戏都有着套路一般的流程:出身卑微的主角通过打怪升级,最后打败魔王拯救了世界。这种设定虽然老套,却很经典。不过也有游戏别出心裁,中途或者结尾给玩家一个惊掉下巴的大反转。这里我总结了一些剧情大反转的著名游戏。(深度剧透,斟酌阅读)刺客信条3游戏开场很长时间,我们都操控着海尔森.肯威为进行各种暗杀行动。

可以从剧情中看出他是某个神秘组织的重要成员。玩家们肯定都以为这就是本作的刺客组织。经历了很长的一段流程后,游戏才揭晓真相。原来海尔森是圣殿骑士,而且还是本作的大BOSS!游戏用了几个小时的时间让玩家体验大反派的剧情,并亲自建立起反派的大本营,不得不说这是我的第一次。剧情转折的一瞬间,沉重的BGM响起,简直让人起鸡皮疙瘩。

孤岛惊魂5游戏结尾,主角终于见到了大BOSS圣父,不料他和你想象中的大恶人完全不同。圣父告诉主角,他是上帝的代言人,主角才是恶人。他所作的一切都是为了阻止主角给世界带来毁灭,这是上帝的预言。只要你离开,一切就可以安然无恙。如果他的行动被主角阻断,世界就会毁灭。玩到这时的玩家肯定大多数都抑制不住内心的怒火选择开干。

圣父被擒后,一颗核弹马上落下,美丽的希望郡瞬间变成了火海。跑路的过程中,主角被圣父带到了初期的那个核防御设施里,永久囚禁……这可以说是有史以来最喂shi的游戏结局,三观简直歪出了天际。而更可怕的是不管你选什么结局,圣父都不会死。这不是你在玩游戏,是游戏在玩你。掠食这个游戏就是一部惊悚反转剧。一开始,主角似乎是一个科研项目里的重要人物,日常乘坐直升机前往实验室进行实验。

实验过程中,几个拟态外星生物袭击了实验人员,主角昏迷。醒来后,一切都变了。原来之前的一切都是假的。你窗户外的美景是电子屏的动画,直升机从来就没有飞过,只不过实在全景显示屏的背景中转圈。你真实的的位置是在一个太空空间站中!这还没完,在游戏结局,将会揭示出,其实玩家就是开头看见的那种外星生物的同类。你只不过是一只入戏太深的外星虫子。

情热传说主角下山不久就在王城遇到了美丽的公主。于是结伴而行前往瘟疫村解救百姓。这是典型的日式游戏开场,正当你以为公主就是女主角时。瘟疫村的任务一完,公主就说要去报告任务,不跟你走了。后面虽然可以再会,但公主已经变成了路人。游戏中段又补充了另一个讨喜的女主,但玩家的情绪完全被破坏了。女主早期就消失的设定引起了很多玩家不满,制作商后来不得不补了一个单独的公主DLC(也可能是故意的)。

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