魔兽世界的时代魔兽世界的时代已经过去很久了,这是不争的事实。从巫妖王之怒版本世界达到1300万人同时在线的那一刻起,魔兽世界就一直在走下坡路。今天魔兽世界已经进入八旬,所以魔兽世界的时代已经过去了。年龄线魔兽世界最早的玩家,都已经到了人生的转折点,要么是家庭的压力,要么是工作的压力。他们没有时间像曾经那样投入,而魔兽世界在吸收新玩家方面做得非常差,所以对于大多数早期玩家来说,魔兽世界早已成为历史。

魔兽世界已经开服13年了,还能坚持多久?

魔兽世界已经开服13年了,还能坚持多久

一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。

同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的魔兽电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA吃鸡这类话题性作品。

只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。

觉得魔兽世界可能在几年后停服?

谢邀,毒奶一句,络子觉得魔兽世界可能可以再撑十年。在欧美游戏圈,MMORPG其实是很讲情怀的东西,往往有很多忠实用户群,所以并不盛行那种骗一波就跑的风格。也正是如此,过时的MMORPG甚至会活到——你能够想象,2003年的Everquest到现在还活着吗?没错,就是无尽的任务,3D网游跨世纪的先行者。

而WOW的友商们,比WOW衰败的多的,诸如龙与地下城Onlineddo,到现在依然活得挺好,各种update更新不断。比起仍然在下功夫拼场景水平的指环王Online,ddo的画面几乎已经放弃治疗了,但是忠实玩家们依然买账。就算是质量下降严重到让玩家一再不满的时空裂痕,非但没死,还有样学样的开怀旧服了。

这款游戏完全是小作坊生产,系统除了高仿WOW的以外都没做好指3.0以后版本,国服版本的天赋自由度还没死呢,3.0后游戏综合质量几乎是暴死,美术资源匮乏到小怪模型都懒得更新了,剧情从来都是聊胜于无水准然而就是有一群忠实玩家,而且没那么容易死。而相反,相对快速关服的,比如战锤Online才是少数。

有人说魔兽世界的时代已经过去了,你怎么看?

魔兽世界的时代魔兽世界的时代已经过去了早就是不争的事实了,从巫妖王之怒版本全球同时在线不含国服人口达到1300万的那一刻结束,魔兽世界就一直在走下坡路,时至今日魔兽世界已经可以说是走进了耄耋之年,所以魔兽世界的时代早就已经过去了。魔兽世界玩家流失从大灾变版本第一波玩家流失,到熊猫人之谜版本玩家大量流失,然后到军团再临月卡上线之后玩家再一次流失,目前还剩下的只有一些魔兽世界的死忠玩家,并且这部分死忠玩家还没有工作室的角色多,所以从玩家数量方面魔兽世界早已经跌落神坛了。

在MMORPG环境从英雄联盟等MOBA游戏强势崛起后,MMORPG游戏的前景一直不尽如人意。再加上近两年FPS游戏的不断涌现,传统的MMORPG游戏早已过时,玩家也没有太多的精力投入到这类游戏中。作为MMORPG的标杆,《魔兽世界》只能保持不温不火的局面。年龄线魔兽世界最早的玩家,都已经到了人生的转折点,要么是家庭的压力,要么是工作的压力。他们没有时间像曾经那样投入,而魔兽世界在吸收新玩家方面做得非常差,所以对于大多数早期玩家来说,魔兽世界早已成为历史。


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