因为游戏是用虚幻三引擎做的,所以在画面体验上比CF好很多,人物模型和环境背景都比较精细。CF的持续火爆也秒杀了很多同类型的作品,比如生化战场战争前线,这里我要错过的游戏是战场之王。尤其是预告片还是给我留下了深刻的印象。依稀记得宣传片当时是用战车模式演示的,这也是游戏最有特色的模式。在规定的时间内,进攻方需要护送战车到达目的地,而防守方需要使用两辆RPG瘫痪战车来阻止前进。这也是游戏的一个细节,因为双方阵营不同。坦克的类型分别是豹2和艾布拉姆斯主战坦克。真实战场,RPG无法摧毁坦克,麻痹就够了。也可以看出游戏开发商在细节上的诚意。即使他们只能用坦克上的机枪射击,不能开火,但轻型坦克的亮点足以吸引玩家加入。

什么游戏你十分想玩,但现在已经玩不了的游戏?

有什么游戏你十分想玩,但现在已经玩不了的游戏

个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王。战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的。

因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细。采用了三兵种设计,分别是侦察兵突击兵狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入。

可惜随着时间的推移,再好玩的网游也有走到尽头的一天,依然比不上CF的长寿。使命召唤系列三个最经典的使命召唤系列应该是现代战争468。141队的悲情故事让每一个玩家落泪,还有核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌、双人狙击关卡、机场大屠杀等经典关卡,堪称FPS单机游戏的巅峰之作。动视当然明白这个系列很赚钱,所以推出了重置版的《使命召唤现代战争1》,放到steam上。重置版的屏幕还是很惊艳的。现在我很后悔,如果我能早点联系steam,我也许能在它的锁区之前买到替换票。


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