如果系统需要的内存容量超过了显卡专用内存的容量,那么显卡会调用系统内存,系统会自动为显卡分配一定比例的共享内存,因为内存的速度远低于显卡,调用显卡内存的延迟也很高。如果大量调用内存,显卡的性能会大大降低,这就是我们通常所说的内存爆炸的原因。

显卡玩游戏显存不够会怎么样?

显卡玩游戏显存不够会怎么样

可以把显存看作显卡GPU的专用内存,显存相比内存拥有频率高带宽高的特点,使用高频率大容量的显存有助于提高显卡的性能。如果系统所需显存容量超出了显卡专用显存的容量,那么显卡就会调用系统内存,系统也会自动分配一定比例的共享内存供显卡使用,因为内存的速度比显存低多了,显卡调用内存的延迟也很高,如果大幅调用内存的话就会造成显卡性能大幅下降,我们平常所说的爆显存就是这样的道理。

GTX1060 3G和6G版最大的区别就在显存容量上,当一款游戏只需占用2G显存的话,这两块显卡性能很接近,但是如果占用4G以上的显存,1063显卡就可能出现明显的帧数下降,如果占用到8G的话可能就卡的没法玩了,像游戏中的高纹理贴图高分辨率画面都是非常吃显存容量的,GTX1063就不太适合开超过1080P的分辨率和超高纹理效果。

但是显存不够也不一定就会大幅度掉帧,现在有不少游戏引擎都会自动根据显存的情况来灵活调用,比如进入大场景显存告急的话游戏会自动降低纹理质量,也可能自动调低分辨率使显存占用降低,这样就是以损失画质的代价保证帧数稳定,对显存容量较少的显卡更友好。显存容量虽说重要,但是仍然不如GPU性能重要,多强的GPU配多大的显存,GTX1060最多给6G显存就足够了,3G版差价不大不建议选择,未来很容易爆显存,除非你只玩一些配置需求低的网游和老游戏。

玩游戏,cpu,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响

玩游戏,cpu,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响

CPU不好的情况游戏帧数普遍较低,规则性卡顿,即使如何降低游戏特效和分辨率帧数都不会有明显提高,尤其是到了激烈战斗场面或者NPC人物较多的场景,帧数下滑尤其明显。显卡不好的情况游戏帧数普遍较低甚至卡顿,场景越复杂卡顿越厉害,但是通过降低游戏分辨率和特效水平一般可以明显的提高帧数,不过如果你的显卡连类似DX11或DX12无法支持的话,可能连新游戏都进不去。

记忆力不好是记忆力对游戏的主要影响。如果内存容量严重不足,会极大影响游戏的加载速度。一旦进入游戏,对游戏的平均帧数影响不大。但是一旦切换场景,很容易造成几秒甚至十几秒的严重卡顿,之后就恢复正常了。至于内存频率,对游戏的帧数也有一定的影响,尤其是显卡和CPU足够强的情况下,内存频率越高,帧数越高。


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