这些变化可能会使RAM时钟在英特尔变得更加重要。英特尔声称这可以提高局部和全局原子的效率。英特尔声称,它在第11代中大大提高了整体内存带宽效率。英特尔架构日CPS的升级范围在20-40之间,取决于特性的激活程度。历史上,AMDiGPU对内存带宽非常敏感,而Intel芯片受RAM时钟影响较小。

英特尔公布Gen11核显,你认为性能会怎么样?

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英特尔发布了一份新的设计文档,详细介绍了它的第11代GPU,以及它们与以前的系列有何不同。到目前为止,我们已经在英特尔架构日等活动中获得了关于新uarch的适度细节,但这些新数据回填了一些预期的技术细节。英特尔的第11代图形架构有望成为其即将推出的Xe独立GPU架构的基础,因此这里推出的先进技术至少可以预览这些卡应该部署的部分功能。

在我们从底层硬件中看到更多内容之前,我们不打算进行性能预测,但从各方面来看,英特尔至少能够为AMD提供比以往任何时候都更有效的挑战。从历史上看,与AMD相比,它安装在台式机和一些移动芯片上的英特尔中端GT2GPU相对较弱。英特尔在这些比较中的优势在于其历史上的CPU强度与AMD的Bulldozer派生的APU相比。

现在,Ryzen拥有更高效的CPU内核,AMD的Ryzen Mobile处理器与英特尔同行的竞争对手更为有效。英特尔的整体架构与CPU核心相邻。虽然该图不是按比例绘制的,但英特尔的新GT2架构将拥有64个EU,而其Skylake级芯片中只有24个。与先前的设计相比,片上资源的显着扩展应该可以提高整体性能。

新的GPU核心由数字组成。计算性能大约高出2.67倍,纹理采样吞吐量也是如此。ROP吞吐量增加了一倍,每个时钟的高Z测试数量也增加了一倍。L3缓存大4倍,可用于GPU写入的带宽量增加了一倍,达到每个时钟64个字节。使用DDR4时的内存带宽应该相同,但是当与该内存类型配对时,对LPDDR4的支持允许理论上更高的RAM时钟。

最后一级缓存在GPU和CPU之间共享,以减少数据移动。视频解码器模块已经过改进,可降低比特率,允许多个4K和8K流同时解码,增加自适应同步支持,并改善高清视频解码。GPU现在有一个共享的本地内存,在读取时不会阻止L3访问。英特尔声称这可以提高本地和全球原子的效率。整个结构,上面。英特尔声称它已经在第11代大大提高了整体内存带宽效率。

看看它的真实性以及它是否会改变英特尔iGPU解决方案的整体特性将会很有趣。从历史上看,AMD iGPU对内存带宽非常敏感,而英特尔芯片受RAM时钟的影响较小。这些变化可能使RAM时钟在英特尔方面更重要。粗像素着色和POSH 失落的月亮第11代的两个主要特征是粗像素着色和POSH,这显然代表仅限位置,而不是对英国科幻节目的一些可疑参考。

粗像素着色通过减少用于渲染图像的颜色样本的数量来减少GPU上的工作量。其他细节如几何图形不会以这种方式缩放,以保持场景细节。减少像素着色器执行的次数可以节省功耗并提高性能。英特尔架构日CPS的升级幅度在20-40之间,具体取决于功能的激活程度。22对视觉效果的影响最小,并且适度提高了性能,44更加明显,但也提供了更多的提升。

我们上面提到的POSH管道是英特尔基于位置的基于位置的渲染PTBR系统的一部分,该系统部署了两个几何管道 - 标准渲染管道和POSH管道。英特尔表示POSH管道与主应用程序并行执行位置着色器,但通常生成结果的速度要快得多,因为它只遮蔽位置属性并避免渲染像素。POSH管道向前运行并使用着色位置属性来计算三角形的可见性信息,以衡量它们是否被剔除。

POSH pipeline的对象可见性记录单元计算可见性,压缩信息并记录在内存中。从理论上讲,POSH应该是处理某些类型的几何处理的一种更快、更省电的方式。整体性能和对工作负载的适用性可能取决于游戏所使用的呈现模式的类型。尽管如此,英特尔显然正在考虑如何最大化内存带宽,并围绕这一想法推出比我们以前见过的更高级的功能。


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