再看腾讯游戏,产品线越来越统一,用户数量逐年增加,盈利能力比暴雪强很多。所以从资本市场的角度来看,它的表现比暴雪强很多,在庞大用户的支撑下,也比暴雪更有市场前景。腾讯的游戏是子公司开发的,和旗下游戏公司的关系就像动视暴雪和暴雪之间的关系,但又不完全一样。

暴雪和腾讯最大的差别在哪里

暴雪和腾讯最大的差别在哪里

首先腾讯不是游戏公司,而暴雪是游戏公司。腾讯的游戏是其下子公司开发的,和其游戏公司的关系就像是动视暴雪和暴雪之间的关系,但又不完全相同。腾讯的游戏公司以小组工作室的形式进行游戏开发,产品涵盖了pc端移动端,产品量大,优点是几乎囊括了所有已知的细分市场,同时也依靠着qq微信大量用户平台成为行业吸金石,同时有非常快的市场反应速度,更容易抓住流行文化下产生的新需求而缺点是很难开发出像魔兽这类的史诗级大作,因为开发大型游戏周期相当长,如果工作室长时间没能盈利,会面临关停,导致他们没有条件来搞一个大游戏。

而动视暴雪下的暴雪确是组织架构完整的公司。当然暴雪内部也会分为多个组来行使不同的职责。暴雪在文化方面的积累可谓相当深厚,其游戏中融入了欧美古典神话近代现代经典作品流行文化等,用适合的游戏系统进行胶合,所以暴雪的用户粘度是很好的,但缺点是对市场的反应很慢,我行我素。痛失了像loldota这类极具市场潜力的游戏机会,虽然后来补齐了相关产品,只可惜机会已然被抢走。

近几年暴雪的游戏质量开始下滑,突显了其矛盾的心态,即不想放弃我行我素的风格,又想随波逐流追逐更多市场利润。暴雪摇摆不定的态度,终于把自己拉下了神坛。而腾讯游戏虽然口碑不及暴雪,却一直致力于补齐相关产品,完善其框架。可以说暴雪的生存空间只会越来越小,虽然这么说雪粉们定然会不高兴,但大家粗略分析一下,暴雪其实仅在rpg和rts方面有着固有的优势。

开公司的朋友一定会懂,产品线的单一化是极具风险的。暴雪长期依赖这两类产品,一旦市场被打压,生存环境会变得恶劣其实现在已经被打压了,星际2未如预期般火爆就证明了这点rts市场的用户量正在被其它类型的游戏抢夺。而看腾讯游戏,产品线越来越齐,用户量逐年增加,盈利能力也比暴雪强很多,所以从资本市场上看,表现要比暴雪也强多了,在庞大用户量的支撑下也比暴雪更具市场前景。

腾讯会是下一个暴雪吗?

腾讯会是下一个暴雪吗

大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传暴雪出品,必属精品。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。魔兽争霸星际争霸暗黑破坏神以及网游魔兽世界等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。

说回腾讯公司,大家都知道,腾讯爸爸很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。

腾讯为什么不收购暴雪游戏公司?

腾讯为什么不收购暴雪游戏公司

腾讯确实有动视暴雪的股份。它有钱买,但没必要,动视也不要。现在,双方都能赚钱,挺好的。我们先来看看暴雪父亲卖淫的历史。暴雪成立于1991年,1994年被戴维森拥有。


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