在此之前,索尼的手机业务并不受重视。与此同时,索尼手机业务的下滑也来自于其权力的内部削减,这种情况存在一种平衡。近半个月前,我们应该知道,最近索尼已经宣布重组手机、业务部门和视频,包括音频等部门,共同做手机。索尼在手机市场一直不温不火也在情理之中。

索尼为什么做不出第一流的手机?

索尼在手机市场一直不温不火是有道理的。以日前发布的XperiaXZ2为例:3180mah电池 11.1mm厚度 单摄,在2018年,手机的整体厚度在变厚,这不假。但上一台这么厚的手机还是金立那台续航神机以及三星的翻盖手机,索尼一没超大电池,二没翻盖,凭啥做这么厚?再来看看这台手机:这货,能撬动你的钱包吗?索尼的产品,在外观上从来都没有过多的追求,一直是不求有功但求无过,一个ID能延续N年,且改了还不如不改的那种。

在相机领域,这一招是吃得开的,所以2014年发布的A7系列是这个样子:到了2018年,还是这个样子:相机这么做没问题,大家看的是内在,但手机不行,即便是苹果,从iPhone4开始,其ID一直在变,到了iPhone7时代,因为ID没有大变,被大量吐槽,到了iPhoneX,终于又是大变了。如果说外观的保守只是一个问题,那么索尼的功能优化就是大问题了,

索尼去年的当家旗舰,SonyXperiaXZPremiumDXO评分仅有83分,别说苹果三星和华为了,与小米note3和vivoX20P的差距也是巨大的。要知道索尼可是CMOS的大佬,imx400也是其目前技术含量最高的手机CMOS,面积达到了1/2.3英寸,另一个问题,在双摄潮流普及到现在的样子,索尼2018年的当家旗舰居然依然没有双摄。

索尼在高端领域没有类似iPhone的软件生态护城河,没有类似三星的双曲面屏幕,而在自己当家的相机系列,同样做不出特色,又没有中国手机厂商的这种性价比,如何能够突围呢?实际上,不只是索尼,LG、HTC、moto和黑莓等也是如此,在当前的手机市场,其实是呈现出了三足鼎立的势态,苹果的软件生态王国,三星的硬件生态王国,以及中国手机厂商们的神一样的性价比和攻击力。

《王者荣耀》这么赚钱,为什么任天堂、索尼等大厂不专门做这类手游?

任天堂、索尼都是制造游戏的老牌公司了,在智能手机还没有出现的时候,他们做出来的游戏就已经风靡世界,席卷全球了,近几年移动游戏随着智能手机的普及开始发展壮大,看上去确实非常赚钱,但是从游戏品质和内容上看并不符合任天堂和索尼的理念。以任天堂为例,他们的游戏一向都是以趣味性为核心,对游戏的玩法极为苛刻,《超级马里奥》《塞尔达传说》《星之卡比》《喷射战士》这些游戏无一例外的都是非常新颖的游戏,无论是新IP还是老IP,玩家们玩着这些游戏都能获得新鲜感。

内容丰富,画面讨喜,口碑销量都非常高,并不是指《王者荣耀》不好,但是《王者荣耀》这种MOBA类型的游戏偏向竞技,与任天堂和索尼等游戏厂商是完全不同的,任天堂更喜欢多人合作,即便是对抗也是偏向休闲,其乐融融,例如《马里奥聚会》《马里奥赛车》《1-2-Switch》等等,操作门槛低,轻松上手,每一个玩家都能获得乐趣。

索尼手机业务因为什么原因没落的?

谢邀!其实不仅仅是索尼,包括日本的很多电子产业都在衰落,这原因跟日本的大环境是离不开关系的,我们知道本属于发达国家,也就是说所有行业其实都已经形成了所谓的标准规则,与此同时,很多用户也没有更强烈的需求,比如说,在中国市面上非常流行的全面屏以及后置多颗摄像头,其实在日本很多人可能并不注重这个情况,这也就导致了没有需求就没有生产力。

另外,由于手机市场大幅萎缩,行业内可能配套的东西并不太多,不像中国可能会设计一套方案,并配以相应的配套部件。在这件事情上,绝对的市场号召力不是单一厂商能做到的,索尼可能也想做出好的手机,但问题是现实不允许,现实也不需要。很多日本用户可能会购买iPhone或三星等更成熟的产品。


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