在电影行业,VR也能带来巨大的改变。首先,在空间上,image maximum可能因为没有VR而需要巨大的占地面积,节省了成本。其次,在电影表现形式上,你无法进入身临其境的体验。就是如果你以后看战争片,你可能会成为一个军人,每个人都可以从自己的角度看同一个片子。这无疑是革命性的。

如何看待3D动画和虚拟现实在未来的发展前景?

3D动画与虚拟现实是近几年比较热门的行业,近年来上映的动画电影大鱼海棠,大圣归来,神偷奶爸,冰雪奇缘,功夫熊猫等都是3D制作,而且近年来国内外3D动画影片质量提升迅速,技术娴熟。3D动画相对于传统二维动画,带来的视觉体验强,有一种身临其境的感觉,其制作也会相对复杂,虚拟现实(VR)也是非常热门的行业,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中,

现在大型商场里会有VR体验,坐在一个相对狭小的空间,让你感受过上车一般的刺激感,现在的秀场也运用了这种技术,使整个show一下子梦幻起来,未来感十足。现在的手机放置在VR眼镜内,在家里也可以体验VR,虚拟现实技术不仅仅适用于只适用于游戏或娱乐。在教育,医疗,设计,通讯等行业领域内应用,特别在某些特殊工作中,虚拟现实能够提供逼真的视角和体验,这是过去任何一种媒介所无法实现的,

虚拟现实和人工智能,谁的发展前景更大?

虚拟现实会因为人工智能技术不断地进步而进步,用户体验也会因为新技术的崛起而改善。身临其境的技术正在极大地改变消费点的内容,根据一项调查显示,46%的人将虚拟现实与新奇体验相关联,60%与高端游戏相关联。但人造和虚拟现实有能力通过促进新的有意义的感受,技能和理解来提供真正的变革体验,沉浸式媒体可以通过向用户提供情景视角来帮助避免刻板印象和虚假叙述,从而将内容转变为人道主义故事和工作场所多样性培训等广泛的内容。

其他研究详细说明了参与者使用不同沉浸式设备时内容体验的变化,故事和设备的正确组合可以使内容比通过传统媒体呈现的内容更有效。而这些都需要不断进化的人工智能技术做支撑,许多高端沉浸式设备目前需要高规格的固定式计算机来供电,耗资数千美元。随着VR头戴式耳机的价格每年下降大约15%,并且变得不受个人电脑限制,可以想象,身临其境的技术将逐渐为大众市场消费者所用,

据一位VR电影制片人介绍,这可能预示着一种新的记忆方式,而不仅仅是创造。不过过去十年的证据表明,虽然人们的整体闲暇时间在增加,但人们正在使用基于屏幕的设备花费更多,智能手机用户平均每天与他们的设备进行85次互动,潜在的过度使用会导致其他问题,并可能影响创意经济。研究表明,屏幕外表现如何被数字设备打断,最近的研究发现,只有智能手机的存在会降低认知能力,

虚拟现实有发展吗?

虚拟现实在我看来,还处于萌芽阶段,目前VR的应用似乎更多还是集中在头戴式设备上,然而,VR的定义是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。就目前来看还远远没有达到预期,目前主流的虚拟现实设备基本由一个头戴式设备为主,辅以增强体感设备,例如一些万向跑步机,体感赛车平台等,这些在某些方面确实有着不错的体验,但总体来说,还是缺乏身临其境的感觉,

首先,带显存的头戴设备分辨率不够,可见颗粒感带来的体验不够真实。其次,大部分设备只提供视觉三维空间,身体其他部位很难体验。再者,很多用户在使用VR设备时有明显的头晕恶心现象,技术上有很大的提升空间。最后,即使是体感平台,设备的不便携性也给体验者带来了强烈的异物感,承重明显,体验非常好。


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