从《风暴英雄》的表现来看,暴雪拒绝DOTA2是多么愚蠢的决定。这个决定不仅让DOTA2失去了无数玩家,也让网易失去了一款可以和腾讯的英雄联盟抗衡的竞技网游。当然,更糟糕的是,暴雪为了挽回面子,独立开发了被称为新竞技网游的大作《风暴英雄》。

《风暴英雄》不火的原因是什么

风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。

另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像stormAPP一样,点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式,

风暴英雄没人玩了吗?为什么?

我分析有三个原因:1.“这里只有我们,没有我。”网易宣传时重点使用了这句slogan,而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。显然MOBA玩家想要的是“赢了是我carry,输了是你们的锅”这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉,别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻teamwork,时刻followlead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2.“无需出装,无需补刀”补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。

但是补刀虽然枯燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够,装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有,目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。

其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别,天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?3.“完全没有随机性的竞技”随机性和竞技性往往是反义词,一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性,

war3里宝物和暴击常常能决定胜负。随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标,DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。这是一个极大的失败,丧失了大量的娱乐性,人类的本质就是热爱赌博,热爱运气爆棚。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了,

风暴英雄现在还有多少人玩?好玩吗?

最乐观的估计是国服风暴的在线人数最多能和星际争霸2的在线人数持平,最常被大家嘲讽的就是所谓的国服180号(聊天频道梗)。因为你没有手机,加上随后的暴风弃用,已经在全球小众游戏站稳脚跟的暴风受到重创,游戏玩家数量锐减。然而讽刺的是,一开始并不突出的国服,却因为人数上的优势,成为了环境中最好的服务器。


文章TAG:风暴英雄哪里代理  风暴  英雄  代理  没人  
下一篇