起初,国王被命名为英雄战迹。王者出生后一段时间开始玩LOL手游,吸引了很多LOL端游爱好者。王者画风虽然不错,但是有一个致命的缺陷,对于普通手机来说有点卡,特效高级,优化不够。借助5V5模式,全民超神彻底翻盘。几个月后,5V5模型只是匹配测试,无法应用于排名模型。卡顿虽然在国民超神后面进行了优化,但是失去的玩家是无法挽回的,尤其是卡牌培养系统极其恶心。削弱一个英雄会让你回到解放前。其次,整体超神操作没有王者那么简单。很多因为操作不方便而弃坑,逐渐王者取代了整体超神的位置,甚至迅速领先。

全民超神为什么不如王者荣耀?

我也算超神和荣耀的老玩家了,从封测开始接手这两个游戏的资讯内容输出,包括写公告啥的。说实话起初的王者荣耀是不如超神的,无论是画质还是系统,或者是对战,两个游戏几乎同时封测,但是由于超神打着撸啊撸的名号,骗了一大波用户过来,画质鲜艳,人物Q版,用户还算可以吧,但是优化的不好,垃圾手机非常卡。最初的王者不是现在这样的对战,起初没有55,只有33,而且没有装备系统,而是升级点技能,

超神凭借画质和峡谷对战高度还原撸啊撸,完美击败王者荣耀,那时候王者荣耀叫英雄战迹。后来王者荣耀推出55对战,改名王者联盟,最后改名王者荣耀,高度模仿撸啊撸,以55对战成功击败超神,超神在之后起码几个月后才开始讲55添加到正式服,只能说光速研发能力太垃圾了,毕竟没有天美老司机强,差距吧,超神画质好,但是比较卡,属于土豪玩家才能玩得起的游戏,培养系统需要花费大量时间,moba的核心不是pvp么?与其花费大量时间pvp不如打两把55,想做pve,光速怎么不主打卡牌,卡牌和moba结合的失败之作,没有理解moba的真谛,只会坑钱赚一波就跑。

王者荣耀系统合理完善,是符合年轻人乃至小学生的竞技需求,可持续发展,消耗的钱财较少,占用的时间不如全民超神多,其次打击感很强,总体来说,王者荣耀最核心的种子用户都是接受不了全民超神的卡牌养成,王者荣耀最成功的地方就是铭文获取轻松,比赛相对公平。反观全民超神,卡牌持续培养,无限单机刷副本,对战公平建立在大量时间培养卡牌上,卡牌一被削弱就必须重新培养英雄,这导致卡牌被削有人脱坑,辛辛苦苦培养几个月的英雄,一句话就只能放仓库,不削英雄呢,也有人跳坑,这么变态的英雄还怎么玩,自己又买不起,

王者荣耀和全民超神差不多的两个游戏,为什么一个火遍大江南北,一个渐渐没落了?

因为小伙伴的盛情邀请,所以还是回答一下:王者起初名为英雄战迹,诞生于全民超神后一段时间,开始全民超神打着LOL手游,吸引了很多LOL端游爱好者,虽然全民超神画风画质都还不错,但是有一个致命缺点,对于普通手机有点卡顿,特效提前,优化不够。其次就是卡牌养成系统氪金,且养成令MOBA爱好者反感,然后全民走了一批中低端手机玩家,这时候英雄战迹开测,那画风辣眼睛。

,。装备也没有,。,升级点天赋当做MOBA中的装备。,。画质也烂到极点,。,后面推出装备系统更名王者联盟。,。画质稍微好了一点点,依然吸引不到玩家,。,其后率先推出5V5排位与匹配,当时MOBA全是3V3的,突然出现一个5V5,还有经典地图,画风和画质也得到了改善,最重要的是不怎么卡顿,吸引了一大批玩家入驻,因为操作简单不氪金而流失率较低。

然后借助5V5模式彻底翻身,而全民超神呢?几个月之后5V5模式还只是匹配测试,无法应用到排位模式,虽然全民超神后面对卡顿进行有优化,但是流失的玩家无法挽回,尤其是那个卡牌养成系统极度恶心,削弱一个英雄就让你回到解放前,其次就是全面超神操作没有王者简单,很多因为操作不便入坑而弃坑,逐渐王者取代了全面超神的地位,甚至快速领先很多,

以上内容是整体,细节可以总结如下:全民超神缺点:卡顿,5V5推出太晚,bug多,R


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