什么暗黑3的数值规划是这样的。暗黑破坏神2比暗黑破坏神3好玩的根本原因是暗黑破坏神2是单机游戏,而暗黑破坏神3是网游,这就导致了暗黑破坏神3远不如暗黑破坏神2受欢迎的原因。等了十年,我们迎来了暗黑3,但暗黑3对我来说感觉就是个半成品。我认为原因如下:暗黑破坏神2太经典,无法超越;如果完全按照d2模式,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且快餐游戏也有很大的影响力,玩家主流倾向于快餐。

《暗黑3》为什么玩起来让人昏昏欲睡?

承认《暗黑破坏神3》如今已经是一款失败的作品,对于《暗黑破坏神》系列的粉丝来说,是很难接受的。然而《暗黑破坏神3》还反映了另一个另一件事,就是暴雪在这款游戏上,已经江郎才尽,其实,自从《暗黑破坏神3》现金拍卖行宣告失败,被脚本玩坏以后,可以看出,制作组尽管尝试了很多办法挽救,然而他们早已经茫然无措,不知道怎么做好一款游戏。

而之所以暴雪要搞出这么无聊的肝,无聊的刷巅峰?因为他们已经没创意了,才思已经用完了,只能靠反复Milkthegame(榨取游戏价值)赚钱,为什么《暗黑破坏神3》数值策划做成这样?因为制作已经只希望玩家去肝,按照套路去玩了。这是一个节省资金(敷衍了事)的做法,核心系统说毁就毁,可见暴雪自己对这款游戏的质量都不上心。

暴雪早已经不知道如何在《暗黑破坏神3》创造新的乐趣,开发组早就已经江郎才尽了,为什么《恐怖黎明》玩家不昏睡?他们在研究Build,游戏不奖励猛肝。为什么《火炬之光2》玩家不昏睡?他们在玩MOD,游戏也不奖励猛肝,其实在《暗黑破坏神3》最初的那套设计宣告失败以后,这个游戏就已经走到死胡同了,本来制作想要表现的核心玩法已经没了。

这时候往往只有两条路,要么大破大立,要么苟延残喘榨取价值,而暴雪公司如今已经没有当初取消《星际争霸幽灵》的魄力,甚至还不如SE回炉FF14。《炉石传说》确实是进入了一个几乎没有竞争对手的领域,而暴雪在《魔兽世界》复刻一系列《暗黑破坏神3》的元素引起广大不满,还有《守望先锋》越改越不堪,只能说,暴雪现在在沦陷,越来越表现出江郎才尽。

暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,为啥暗黑3全是吐槽?

本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪,暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。

暴雪为什么不更新暗黑破坏神三了?

问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树新的装备系统–大菠萝装备系统完全随机的地图这是rpg历史上的一个里程碑,等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。

3暗黑破坏神原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室破坏了,设计者完全忽略了d2中可怕的货币体系。后来资料片开了,ah关了,装备不能交易了。这时候暴雪又进入了数据膨胀的周期。我在原版的时候每秒能打到20w,伤害很高。开放资料片后,上赛季,我哥能打到200e。这个扩张太大了,装备不能交易。rpg就是装逼而已。装备交易不了,装逼也没办法,因为人家只会说你脸好,反复刷,白蓝黄衣服奇妙,技能系统简单枯燥。d3基本已经进了自己挖的坑,玩家已经去世了。买断游戏靠优秀的游戏性来盈利。而d3这种质量不尽如人意的游戏,后续收益肯定会很低,暴雪也不会优先更新。也有可能暴雪不会优先考虑d3。


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