什么会有程序bug?程序员不能一次写完吗?有一个经典的例子,为什么有人用高压锅会爆炸,上线后会有问题。这是产品经理和程序员“打架”的主要原因。有时候需求不明确,需求者想不清楚;有时候需求变化很快。能有多快?

首先,这个问题有两个方向。是玩国产抄袭的网游和坑钱的手游,还是在steam或暴雪上买正版游戏?再者,手游和专业游戏机在玩法上还是有很大区别的。有质的区别,在画面、剧情、操作感上无法比较。就像塞尔达荒野传说、马里奥等著名大作一样。在switch上,确实比手游好玩多了。这无可厚非,但也因人而异。

为什么程序员写出的程序都有bug?对此你怎么看?

谢邀~程序出现BUG,几乎是不可避免的,我在程序员这个行业也摸爬滚打十多年了,还没有见过写代码保证不会出现BUG的大神,那么程序员编程出现BUG的原因是什么呢?咱们一起分析分析:内因出现问题,首先还是要找找自身的原因,在整个软件开发流程的每一步,都可能会出现BUG。需求理解有问题:软件开发的本质就是把需求变成代码,如果需求理解有问题,这就意味着第一步就迈错了,

设计有疏漏:代码开发之前,需要想清楚流程是怎么样的,哪里需要判断,哪里有分支,如果在设计过程中,一些业务点没有考虑掉,那肯定会造成很大的缺陷。编码不合理:首先在开发本次需求的时候,难免有不合理的地方,而更为恐怖的是,开发一个新功能,老功能不好用了;改了一个BUG,又出来三个BUG,自测不充分:很多程序员敲完代码之后,简单测试一下代码,就扔给测试人员了,而并没有做好自测,特别是单元测试、集成测试用例,也很少有人编写。

外因自我检讨做完了,也得发发牢骚,找找外部的原因,开发时间紧:最常见的一个问题,“这个下周必须上”,“周五必须提测”,这种话也听得不少了,在这么短的时间内开发完成,必然会造成设计、开发上的问题。需求不确定:这是造成产品经理和程序员“打架”的主要原因,有的时候需求不明确,需求人员都没有想清楚;有的时候是需求变化快,能有多快呢?按照需求A开发,开发到一半的时候,需求已经变了...只测试表面:有些公司的测试人员,在测试过程中只测试页面,而不会关注接口、日志、数据库中的内容,

人员流动率高:一个产品经理/开发/测试人员刚对这个系统熟悉,就离职了,只能再招一个“新手”,在他成长起来之前,需求/开发/测试方面的工作一定是不充分的。如何改善其实知道造成BUG的原因,也就很容易知道如何降低BUG率了,需求把控:产品、开发、测试多方要充分沟通,保证对需求的理解是一致的;设计和开发过程考虑充分,把控代码质量,做好代码Review;充分做好测试,包括开发人员和测试人员,利用自动化测试工具,避免“开发新功能影响老功能”的问题。

为什么所有软件全都有bug?

软件开发,都是从无到有,每个人的需求都不一样,一般都属于定制开发,所以每个开发周期,都会产生不同的BUG,每个工程师的经验不同,对需求的把握也不尽相同,所以软件开发中,都有一个软件测试时间,有专门的软件测试工程师进行功能流程等验证,保证项目交付无BUG,软件测试不仅是对项目功能性测试通过,还有流程优化,环境测试,数据库测试,完全测试等,所以软件测试在真个开发周期是最长的。

程序Bug是如何产生的?

这个问题问的好,身为程序员,看到这个问题,完全忍不住想要站出来说两句,就像之前看到一个问题:为什么会有程序bug,程序员不能一次性写好吗?首先,需要明白程序开发的整个过程(这里说自己认为的,可能不精确,欢迎补充)。1.公司商务大佬,通过调查或者自身产生想法,想要开发一款程序;或者接到其他公司,也就是客户提出的想法,要开发一款程序,

首先,这个问题有两个方向。是玩国产抄袭的网游和坑钱的手游,还是在steam或暴雪上买正版游戏?对于中国人来说,先付钱再享受东西本身就不是很受欢迎,所以导致了前者的泛滥。游戏本身是免费的,店内购买道具已经成为一种趋势。真的只是一堆数据。今天888火麒麟,明天888雷神,后天888毁灭。我真的无能为力。

2.公司的产品大佬们,通过与方案提出者的沟通,确定具体的细节,最后做什么样的方案,整理成文件,也就是所谓的需求调研。3.开发boss,产品需求确定后,将编制好的需求文档发给开发人员,根据文档进行开发。4.测试boss,程序开发完成后,肯定不会直接提供给客户或者拿出来使用。而是由公司进行完整的程序测试,确保没有问题后再对外提供。


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