在古代,任天堂拥有成熟的游戏机创作技术,旗下拥有Gameboy、3ds等老牌游戏机品牌。但是游戏机行业和单机游戏直接相关。单机游戏在国内很难盈利,游戏机也受禁令限制。综上所述,成熟的游戏机制造工艺和持续的内容交付,造就了Switch在游戏机上的成功。

什么游戏机好?

游戏机,作为一个索狗首先肯定推荐PS4辣,PS4现在已经很便宜了只要一千来块,个人选择了PS4 RPO,也没有贵很多,四公主抱回家还是美滋滋的。为什么推荐PS4呢,因为很多很棒的游戏只支持这个平台啊,同时用游戏机连着家里的大电视,坐在沙发上抱着手柄玩游戏真的很棒诶。有了PS4,你可以在大革命前夕的法兰西徜徉,可以在末日后的荒芜的美国绝地求生,可以探寻神秘海域的秘密,在怪物世界驯服猛兽,多棒啊PS4的性能也非常不错,不打游戏的时候还可以用来播蓝光碟呢。

当然任天堂旗下的switch也肯定不容错过,原因也一样,除了游戏机本身的性能很棒以外,还是因为有很多不容错过的游戏只支持这个平台,想玩这些游戏就只好买主机啦。毕喷射战士那么好玩,林克那么可爱,除了买买买还能怎么样呢另外喜欢玩宝可梦的话3DS也是要买一买的。最后也要推荐一下XBOX,虽然相比而言名气和影响力不及PS,但是最近新出的款性能据说比PS4 RPO好很多,如果独占的好游戏能够跟上的话,也是很值得入手的额,现在很多游戏也会灵活地发售好几个版本支持各个平台,所以也可以考虑哦!希望我的回答可以对你有虚哦帮助060。

为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢,到底是什么原因?

十年禁令让国内单机游戏错过了发展黄金期,更错过了在游戏机时代崛起的可能。本来是不想回答这个问题的,因为这就揭开一道伤疤。过去一年,当我从一个玩家身份跳脱到游戏媒体人身份后,才真正体会到过去数十年,国内单机游戏发展,主机游戏发展是多么滞后。图为任天堂switch当年的一纸禁令让国内厂商看不到单机游戏的发展前景,更直接摧毁了游戏机产业。

这是为什么国内至今都没有游戏主机产出的原因。可能有些朋友不理解其中的关系,下面我详细说明一下其中利害。目前市面上的主机平台,无论是PS4还是Switch,其内容多以单机游戏为主,联机内容为辅。而游戏机产业与单机游戏具有直接关联,单机游戏在国内盈利难度较高,而游戏机又因禁令所限。使得国内游戏厂商看不到单机游戏,以及游戏机产业的希望。

因而国内厂商在数十年的断层中,根本没有成熟的游戏机创造技术,而配套的游戏内容更是稀缺。图为switch反观Switch呢?远古时代的任天堂便拥有成熟的游戏机创造技术,旗下拥有Game boy,3ds等老牌游戏机品牌。而日本的游戏产业也是国内无法比拟的,在过去三十年,日本开辟了一条与欧美厂商不同的游戏产业路线。

总结起来就是,成熟的游戏机制造工艺及持续的内容输送,构筑了Switch在游戏机上的成功。国内硬件厂商熬过十年禁令,终于可以学习借鉴国外游戏机工艺时,却突然发现游戏市场变了。在网游占据江山的时代,依旧让人看不到单机游戏复兴的希望,更看不到国产游戏机起航的那一天。好了,这就是我的回答。不同看法,欢迎留言讨论。

为什么有人希望禁止游戏?

很简单,狂妄的控制欲 无知者对未知的恐惧,以及无能为力时的甩锅需要。有这三大需求,加上少数极端案例,只需要结合一点利益,就可以倡导禁止。你会看到的不仅有禁止游戏,还有禁止很多其他东西。禁止游戏不是什么新鲜事物,严格来说是禁止电子游戏,但在电子游戏普及之前,也出现过禁止拍画片禁止打麻将禁止喝酒等各种思潮甚至禁令。

中国禁售电子游戏的高潮至少出现过两次,一次是上世纪90年代针对8位机和街机厅,第二次是2000年针对电脑游戏。2000年,因为《光明日报》发表了一篇关于电子海洛因的报道,而且时间比较近,恐怕更多的人记住了。可见,无论是反对游戏,还是反对酒精,所有的禁酒浪潮都诉诸于感性。某某孩子因为玩电子游戏成绩一落千丈而离家出走,某某人因为酗酒而倾家荡产等等。这主要是出于传播效果的考虑。毕竟对于普通大众来说,生动的故事远比冰冷的数字和干巴巴的炒作更容易被记住和传播,而这种禁止举措首先需要动员社会力量。


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