今天我们要引进海外产品进行本土化,参考的是网游的市场运营模式,尤其是免费网游制度之后。修改收费模式,增加收费道具,往往会破坏原有的游戏性和平衡性。这种例子在进口产品甚至国内代理产品中都很常见。本土化——中国的电子竞技必须匹配本土游戏。以前我们玩的电竞游戏基本都是欧美日韩开发的产品。中国电竞要想成长出海,必须要有自己的本土化游戏产品。

什么有人反对游戏本土化?

谢邀。别看我国网络游戏发展是从海外代理开始的,但游戏模式介于此前单机市场的影响,和国外有着截然不同的发展模式,为什么网络游戏会在中国兴起那么长一段时间,曾经出现百家争鸣的情况呢?答案实际很简单,就是网络游戏需要充值点卡进行消费才能参与,这比开发单机游戏要更加稳妥。处于早期国内对正版意识的薄弱,很多早期的单机游戏厂商,比如汉堂等都最终倒在盗版的影响上,所以很多看到网络游戏发家的开发者,就会更加倾向于网络游戏的开发,

而国外对版权保护很重视,他们的网络游戏相对薄弱,单机游戏采用盒装形式发售的买断制是主流。所以当时间走到今天,我们要引进海外产品做本土化时,参考的就是网络游戏的市场经营模式,尤其是网游免费制之后,修改收费模式,增加收费道具,往往会破坏原有游戏性和平衡性,这种例子在引进产品,甚至国内代理产品中屡见不鲜,枫叔印象里曾经有一款好游戏,就是像素开发的《寻仙》,当初像素自己的封闭测试我是受邀参加的,是我喜欢游戏的风格和定调。

但游戏被腾讯代理后,原定的点卡模式被改为免费模式,紧接着各种坐骑出售,道具出售,双倍掉落等,直接破坏了游戏的经济系统,也最终导致这款游戏走向没落。我公测的时候也玩了一段时间,那种感觉和以前封闭测试,完全是两个游戏了,现在,从游戏市场发展看,中国的游戏模式是吃亏的,有点杀鸡取卵的意味。国外一直买断制,现在倾向网络,也不是直接抛弃单机开发网游,而是做合作模式,提供二人、四人及多人合作的方式,满足玩家社交需求,

但中国网络游戏要变盒装,真是难上加难,你游戏免费不要钱,凭什么压制张光盘我还要买的想法已经根深蒂固。这也是为何中国厂商在手游走红后就一窝蜂去做手游的原因,我们更像空中楼阁,而要做属于自己的经典IP产品,等于要从头开始,如今网络发达,大家接触游戏的渠道增多,直接参加海外游戏也不是不可以。所以当更多人知道一些热门游戏的原貌时,代理回来后的本土化,就会让玩家反感,

电竞赛事如何做好本土化?

大众化——电竞人群已经涵盖了社会广大的各个阶层过去,我们片面的认为,喜欢看电竞的无非就是一帮小P孩,电子游戏就是祸害青少年的。随着电子竞技被国家认可为一项正式的体育项目,雅加达亚运会中国电竞代表团优异的夺金表现,极大的改变了人们对于电竞的认知,电竞赛事以其丰富的娱乐形式、新颖的竞技方式、独特的视觉艺术呈现形态、跨界多元的商业模式正在吸引越来越广泛的社会人群,关注电竞、加入电竞、喜爱电竞。

现在,每到周末,人流密集的商业街和百货广场经常能看到一场小规模的电竞赛事,人们都会驻足观战,通过大屏幕感受电竞血脉喷张的竞技氛围,电竞已经融入到了人们日常的生活之中,成为一种普遍接受的娱乐手段,无论男女老少,对电竞的包容度也越来越深入。这就是电竞大众化的必然结果!对于电子竞技项目的普及和发展,北京冬奥组委运动员委员会主席、全国青联副主席杨扬认为电竞是一个新兴运动,而运动员是新兴运动发展的关键因素,青年是新兴运动从小众走向大众的希望,

所以应立足当下,以运动员为核心并持续发挥他们的社会影响力,同时以良性的体系引导青年参与新兴运动。腾竞体育联席CEO金亦波同样认为,当电竞选手成为社会偶像后,他们有责任和义务去通过自己的影响力在大众中传递正能量,产业化——电竞是一门大生意过去,电竞是依附于游戏产业的一个附属产品,而如今,电竞在中国的产业规模已经突破138亿。

电竞逆袭的关键在于电竞构建了自己的竞赛体系和品牌运营体系。2019年,腾讯互动娱乐与拳头游戏共同成立腾竞体育,主要业务包括英雄联盟LPL核心赛事的管理运营、英雄联盟国际赛事的本地推广及商业代理、电子竞技的创新业务及创新产品等。这被视为电竞版的“中超公司”,也标志着电竞向“体育”方向迈出了重要一步。


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