至于为什么来暴风城又走了。况且暴风城也不是吃素的。如果你推着放大呢?一路向南,暴风城会反击保护自己。说起来太容易了。在这个时期,死亡之翼已经被上古之神恩佐斯所奴役,它的身体已经被装了很多大板子,不然就要炸裂了。暴风城死亡之翼的折磨引起了极大的恐慌,恐慌过后,人们纷纷跑到贝内迪克塔斯寻求安慰。

《魔兽世界4.0:大地的裂变》cg中,既然死亡之翼来到了暴风城,为什么不直接屠城呢?

这个时期的死亡之翼已经收到了上古之神恩佐斯的奴役,身上被装上了很多大板子,要不然就被撑爆了。至于为啥来到暴风城转一圈就走了呢?肯定是有目的的,要不来干啥?看看他儿子他闺女的尸头啊?第一,这个阶段的死亡之翼确实可能不具备完全摧毁暴风城的实力,毕竟刚吸收了外来的能量,估计还没吸收好,再说了暴风城也不是吃素的,万一逼急放大招怎么办?第二,也是最重要的一点,为了配合另一帮上古之神走狗的行动!那就是暮光之锤!大家应该还有印象,在暴风城中隐匿着一个暮光之锤的重要人物——本尼迪塔斯!死亡之翼在暴风城这么一折腾,造成了巨大的恐慌,恐慌之后人们纷纷跑到本尼迪塔斯那里寻求安慰。

总有玩家说魔兽世界PVP已死,PVP为什么没人玩了?

众所周知,随着版本的不断更新,魔兽世界中参与PVP玩法的玩家越来越少,到了8.0版本PVP几乎无人问津,很多玩家把没人玩PVP的锅丢给坐骑飞行,其实坐骑飞行仅仅是部分影响了野外PVP,造成魔兽世界PVP已死的原因有很多,职业同质化在魔兽世界早起版本玩家之所以热衷PVP玩法,有一个很重要的原因就职业特色,虽然每个职业都有相应的克制和反克制职业,但是DPS职业就是DPS职业,治疗职业就是治疗职业,伤害打在不同护甲种类职业身上效果也是不同的,就算是被法师天克的战士,也有可能在运气好的时候几刀秒杀法师,这样的PVP战斗才是有趣的。

反观后续版本,职业同质化越来越严重,各职业都有自我恢复能力,往往一场战斗会打成憋尿局,甚至打很久也不分胜负,这种PVP过程自然是玩家所不喜的,职业不平衡职业同质化带来的还有职业不平衡,在早期版本中职业之间可以通过自身的意识和手法增加胜利,打个比方:以前战士还有可能通过药剂和饰品搭配和法师打一打,运气好还能获胜,而到了现如今,法师有一万种方法让战士无法近身。

强势职业往往可以一只手就打爆弱势职业,10-0开的战斗,除了对方掉线永远不可能打成9-1开,久而久之玩家便懒得深入研究PVP的玩法了,阵营不平衡阵营平衡对PVP的影响同样是非常大的,毕竟PVP和PVPPPPP有很大的区别,因为职业同质化,导致野外PVP的战斗过程变得非常久,而在这个时间段里阵营人口多的一方自然有天然的优势,本来是1V1,打着打着变成1V2、1V3,甚至是1V10,这种战斗让玩家如何继续参与野外PVP呢?弱势阵营一方放弃野外PVP,优势阵营一方也就无PVP可打了。

战争模式暴雪在8.0版本开放战争模式的出发点是好的,让热爱PVP的玩家去参与PVP,让不玩PVP的玩家远离PVP干扰,然而暴雪确忘记了阵营不平衡的问题,这就导致人数多的一方都选择开PVP,而人数少的一方都选择关闭PVP,久而久之,玩家都已经喜欢了野外不打架的玩家,PVP收益低时至,魔兽世界玩家大多都追求效率,RPG游戏的玩法核心就是装备提升,虽然PVP装备和PVE装备几乎没有任何区别,但是魔兽世界中PVP和PVE获得的回报是天差地别的,无论是评级战场还是竞技场,必须打到2100 的分数,周常箱子中开出的装备才和10层大秘境一样,要知道2100分需要花费的时间和精力和10层大秘境的差距是非常大的,当一名热爱PVP的玩家费劲心力打了很久,发现身上的装备还不如一个PVE咸鱼,这种挫败感并不是谁都能接受的。

据知,在早期版本中,PVP游戏的收入非常高。在70年代,一个S4可以关闭一个太阳井,而军装是不可复制的,所以在那个时代,无论是PVP玩家还是PVE玩家的努力都会有回报。自从魔兽世界加入了评级战场,评级战场就成为了主要的PVP方式之一。但是现在的游戏,在评分战场上经常可以遇到工作室团队。大量玩家挂机求积分,不管挂机号是在对面还是自己这边,严重影响正常玩家的PVP体验。玩家在对评级战场越来越失望的同时,却很少参与PVP游戏。


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